Você rodou o teste de conexão no PS5 e a última linha diz "Tipo de NAT: Tipo 3", ou o teste falha justamente no tipo de NAT (em inglês, "NAT Type: Failed"). No Xbox, no mesmo lugar aparece "Tipo de NAT: Estrita". A velocidade da Internet está normal e o jogo abre. Mesmo assim, você não ouve o seu amigo no grupo, ninguém consegue entrar na sala que você criou e a busca por partida não acaba nunca.
Neste artigo explicamos o que a NAT faz na sua casa, como o tipo de NAT é chamado no PS5, no PS4, no Xbox e no PC, e qual é a diferença entre o aviso de falha e o Tipo 3. Depois passamos pelas configurações do roteador que vale testar em ordem, por que essas configurações muitas vezes não mudam nada e onde ficam a VPN e o proxy nesse quadro. Não há código neste artigo; tudo é feito pelos menus do console e do roteador.
O que é NAT e o que o seu roteador faz?
A operadora dá à sua casa um único endereço de Internet (endereço IP). Dentro de casa, o celular, a TV, o computador e o console ficam online ao mesmo tempo. O roteador distribui para cada aparelho um endereço que só vale dentro de casa (como 192.168.1.x) e leva todos para fora com aquele único endereço. Esse trabalho de tradução se chama NAT (Network Address Translation, tradução de endereços de rede).
Quando é você quem inicia a conexão, tudo corre bem. O console envia um pedido a um servidor, o roteador anota isso na tabela dele e sabe a quem entregar a resposta.
O problema aparece no sentido contrário. Quando chega de fora uma conexão que ninguém pediu, o roteador não encontra nada correspondente na tabela. Ele não tem como saber se o pacote é da TV ou do console, e descarta o pacote. Esse comportamento protege a rede de casa, mas vira obstáculo nos jogos que querem ligar os jogadores diretamente uns aos outros.
O que é o tipo de NAT e o que ele mede?
O tipo de NAT não mede velocidade; é uma classificação de quanto o seu console está aberto às conexões que vêm de fora. Em muitos jogos a partida, o chat de voz ou o grupo são montados diretamente entre os aparelhos dos jogadores; isso se chama conexão ponto a ponto (P2P). Os dois lados estão atrás do próprio roteador, e os dois roteadores estão prontos para descartar um pacote não solicitado. Se a conexão vai ou não ser estabelecida depende do comportamento dos roteadores; o tipo de NAT é a nota do seu lado nessa prova.
A maior parte do tráfego dos jogos viaja por UDP. O que é UDP e por que os jogos preferem esse protocolo está em TCP e UDP: qual é a diferença.
O que significam os tipos de NAT no PS5, no Xbox e no PC?
A Sony numera os tipos, a Microsoft dá nomes. Os jogos de PC usam quase sempre os nomes da Microsoft ou a versão em inglês (Open, Moderate, Strict).
| PlayStation | Xbox e PC | Como é a sua conexão | O que você perde |
|---|---|---|---|
| Tipo 1 | Aberta | O console está ligado direto à Internet, sem roteador traduzindo no meio | Nada, mas o console fica sem proteção |
| Tipo 2 | Aberta ou Moderada | O console está atrás do roteador e as portas necessárias podem ser abertas | No PlayStation, na prática nada. Se o Xbox mostrar Moderada, talvez você não consiga jogar com alguns jogadores |
| Tipo 3 | Estrita | O console está atrás do roteador e as conexões de entrada não passam | O chat de voz falha, você não consegue criar salas e só joga com quem tem o tipo Aberta |
| Falha | Indisponível | O teste não foi concluído | O tipo não foi determinado (veja abaixo) |
As duas escalas não se correspondem uma a uma. No PlayStation, o objetivo para um console em casa é o Tipo 2. O guia do usuário do PS4 da Sony descreve tanto o Tipo 2 quanto o Tipo 3 como uma conexão à Internet por meio de um roteador e só faz o alerta de restrições para o Tipo 3.
No Xbox o objetivo é Aberta. Segundo a página de solução de problemas de NAT da Microsoft, com NAT Aberta você joga com qualquer pessoa e pode hospedar jogos. Com NAT Estrita você só joga com quem tem NAT Aberta. A lógica é simples: se as duas portas estão fechadas, não sobra ninguém para deixar a conexão entrar.
Onde você vê o seu tipo de NAT?
PS5: abra Configurações > Rede e, na área de status da conexão (Connection Status), escolha Testar conexão à Internet. Quando o teste termina, uma das últimas linhas é o tipo de NAT.
PS4: em Configurações > Rede, escolha o teste de conexão à Internet. O resultado mostra a obtenção do endereço IP, a conexão à Internet, o início de sessão na PlayStation Network e o tipo de NAT.
Xbox Series X, Series S e Xbox One: pressione o botão Xbox no controle e siga Perfil e sistema > Configurações > Geral > Configurações de rede. O tipo de NAT aparece em Status Atual da Rede. A opção Testar tipo de NAT, na mesma tela, refaz o teste.
PC: essa informação vem da tela de rede do próprio jogo. Os passos do roteador mais abaixo valem igualmente para o computador.
O que significa a falha no teste do tipo de NAT? É o mesmo que Tipo 3?
Não é o mesmo. O Tipo 3 é um resultado: o teste foi concluído e encontrou o console em uma posição restrita. A falha ("Failed") diz que essa etapa do teste não pôde ser concluída e que o tipo nem chegou a ser determinado.
Olhe primeiro as outras linhas do teste.
- Se a obtenção do endereço IP ou a conexão à Internet também falharam, o problema não está na NAT, e sim na própria conexão. Confira o cabo, a senha do Wi-Fi e o roteador.
- Se o início de sessão na PlayStation Network falhou, veja antes a página de status da Sony; pode haver manutenção ou instabilidade.
- Se só o tipo de NAT falhou, as respostas aos pacotes que o console envia para o teste não estão voltando. Desligue e ligue o roteador e o console, conecte o console ao roteador por cabo, volte o firewall do roteador para o padrão se ele estiver no nível mais alto e repita o teste. Em redes de escola, alojamento ou empresa esse tráfego pode estar bloqueado de propósito; nesse caso a solução está com o administrador da rede.
O equivalente no Xbox é o aviso Tipo de NAT: Indisponível. Junto com ele pode aparecer a mensagem "Não é possível obter um endereço IP Teredo". Teredo é um método de túnel que o Xbox usa nas conexões entre jogadores. Para esse erro, a Microsoft recomenda procurar, na página de configurações de IPv6 do roteador, a opção "Permitir túnel Teredo" ou "Permitir túnel IPv6" e ativá-la.
Como dois jogadores se conectam e onde a NAT atrapalha?
A montagem de uma partida pode ser resumida em cinco etapas.
- Os dois consoles se conectam primeiro ao servidor de matchmaking do jogo. Como são os consoles que iniciam essa conexão, os dois roteadores permitem.
- Cada roteador reserva do lado de fora uma porta para essa saída do console e anota na tabela. A porta é o número que mostra a qual aparelho e programa um pacote pertence.
- O servidor informa a cada lado o endereço e o número da porta do outro, e os consoles enviam pacotes para esses endereços ao mesmo tempo. O objetivo é que apareça, na tabela dos dois roteadores, um registro para o outro lado.
- Se o roteador usa a mesma porta externa em toda saída do console, o pacote do outro lado bate com o registro da tabela e é aceito. A conexão é estabelecida.
- Se o roteador reserva uma porta diferente para cada novo destino, o número informado pelo servidor já não vale. O pacote do outro lado não encontra correspondência na tabela e é descartado. O teste mostra isso como Tipo 3 ou Estrita.
O documento RFC 4787 da IETF, a entidade que escreve os padrões da Internet, exige o comportamento da quarta etapa: um dispositivo NAT deve usar a mesma porta externa para as conexões que saem do mesmo endereço e porta internos, seja qual for o destino. Já o UPnP e o encaminhamento de portas escrevem uma linha pronta na tabela do roteador: "o pacote que chegar a esta porta vai direto para o console".
Antes de mexer nas configurações: o seu roteador recebe um endereço IP real?
As configurações do roteador só funcionam com uma condição: o lado do roteador voltado para a Internet precisa ter um endereço IP público (real).
- Em um aparelho conectado ao roteador, digite
192.168.1.1no navegador e entre na interface do roteador. O usuário e a senha costumam estar na etiqueta embaixo do aparelho. - Anote a linha "Endereço IP WAN" na página Status, Informações do dispositivo ou WAN.
- Em um aparelho da mesma rede, pesquise "qual é o meu IP", abra um dos sites que aparecerem e compare com o endereço mostrado ali. Se houver VPN ou proxy ligado, desligue antes.
Se os dois endereços forem iguais, o problema está dentro de casa e os passos da próxima seção funcionam.
Se o endereço no roteador começa com um número entre 100.64 e 100.127, a situação é outra. Essa faixa foi reservada pela RFC 6598 para os conjuntos de endereços compartilhados das operadoras. A operadora colocou você, com outros assinantes, atrás de um único endereço público; isso se chama CGNAT. Algumas operadoras usam para a mesma finalidade endereços que começam com 10..
No CGNAT existe uma segunda camada de NAT, e essa camada fica no equipamento da operadora. Mesmo que você ative o UPnP, encaminhe portas ou configure uma DMZ no seu roteador, o pacote que vem de fora nunca chega ao seu roteador, porque o endereço público não está nele. Quando alguém abriu as portas e o tipo de NAT continua igual, esse é um motivo frequente. A página da Microsoft diz o mesmo: se os dois endereços não coincidem, a NAT Aberta não é possível e você precisa pedir um endereço IP público ao seu provedor de Internet. Como o CGNAT funciona e como pedir para sair do conjunto compartilhado está explicado passo a passo em O que é CGNAT.
A forma como as operadoras tratam esse pedido muda de país para país. Na Türkiye, por exemplo, muitas linhas residenciais ficam atrás de CGNAT, e o assinante que encaminha portas sem ver mudança alguma é um caso conhecido nos fóruns. Lá os assinantes ligam para o atendimento e pedem para sair do conjunto compartilhado; conforme o provedor e o plano, a mudança é gratuita ou está ligada a um serviço pago de IP fixo.
Se o endereço no roteador começa com 192.168, não é CGNAT, e sim NAT dupla. O seu roteador está atrás de outro roteador ou da rede comum de um condomínio, de um prédio ou de um alojamento. A solução está na quinta etapa.
Como mudar o tipo de NAT? Cinco etapas
Siga as etapas em ordem e repita o teste depois de cada uma. O alerta da Microsoft é importante: UPnP, encaminhamento de portas e DMZ não são usados ao mesmo tempo. Ao passar de um para o outro, desative o anterior.
Os nomes dos menus mudam de roteador para roteador; o que você procura costuma estar em Avançado, NAT, Segurança ou Aplicativos.
1. Reinicie o roteador e o console
Podem ter ficado registros antigos na tabela do roteador. Tire o roteador e o console da tomada, espere meio minuto, ligue primeiro o roteador e, quando ele subir, o console.
2. Ative o UPnP
O UPnP permite que um aparelho da casa peça sozinho ao roteador: "abra esta porta para mim". O console pede a porta quando o jogo abre e a libera quando termina. Em uma casa com endereço IP público, essa configuração costuma bastar.
Encontre a opção UPnP na interface do roteador e ative. Se já estiver ativa, faça a renovação que a Microsoft recomenda: desative o UPnP e salve, reinicie o roteador e o console, ative o UPnP de novo e salve. O UPnP dá a todos os aparelhos da casa permissão para abrir portas; se há na sua rede aparelhos em que você não confia, vá para a terceira etapa.
3. Dê ao console um endereço local fixo e encaminhe as portas
Uma regra de encaminhamento de portas é escrita para um endereço local; se o endereço do console mudar, a regra fica sem destino. Primeiro, na área de reserva de endereços (reserva de DHCP, DHCP estático) da página DHCP ou LAN do roteador, faça com que o console receba sempre o mesmo endereço.
Depois entre na página Encaminhamento de portas. Em alguns roteadores o nome é "Servidor virtual" (Virtual Server) ou "Port Forwarding". Adicione regras para o endereço do console com as portas abaixo.
| Plataforma | TCP | UDP |
|---|---|---|
| PS4 | 80, 443, 3478, 3479, 3480 | 3478, 3479 |
| PS5 | 80, 443, 3478, 3479, 3480 | 3478, 3479, 49152-65535 |
| Xbox Series X, Series S e Xbox One | 53, 80, 3074 | 53, 88, 500, 3074, 3544, 4500 |
A lista do PS4 está no guia do usuário do console, a do PS5 na página do erro de conexão do PS5 da Sony e a do Xbox na página de portas de rede da Microsoft. A Microsoft acrescenta que, se a reprodução remota do Xbox não conecta por causa de NAT Estrita, a porta UDP 9002 também pode ser necessária. Alguns jogos pedem portas extras; confira na página de suporte da distribuidora do jogo.
O guia da Sony também informa que, nas conexões entre jogadores, um número de porta diferente é usado a cada vez. Ou seja, essa lista serve para chegar aos servidores da PlayStation Network; nas conexões ponto a ponto, quem faz o trabalho de verdade quase sempre é o UPnP.
4. Último recurso: DMZ
A DMZ manda para um único endereço local todas as conexões de entrada que não se encaixam em nenhuma outra regra. A Microsoft chama isso de "rede de perímetro" e coloca como a etapa seguinte ao encaminhamento de portas.
Use essa configuração só para o console e com endereço local fixo. Não coloque um computador na DMZ; a proteção do roteador some por completo para aquele aparelho. Se o resultado não mudar, desative a DMZ.
5. Elimine a NAT dupla
Se você ligou um segundo aparelho de Wi-Fi (roteador, sistema mesh) atrás do roteador da operadora, os dois podem estar fazendo NAT. O Xbox mostra isso como "NAT duplo detectado". No PlayStation, o sinal é um Tipo 3 que continua mesmo com o UPnP ativo.
Há duas soluções. Você coloca o roteador da operadora em modo ponte (bridge); ele para de traduzir, e o usuário e a senha da Internet passam a ser informados no segundo aparelho. Ou coloca o segundo aparelho em modo ponto de acesso (AP); aí ele só distribui Wi-Fi. O segundo caminho é mais fácil.
Proxy e VPN mudam o tipo de NAT?
O proxy não muda. Um proxy é um servidor intermediário que leva para a Internet, por outro endereço, uma conexão que você inicia. O tipo de NAT tem a ver com as conexões que vêm na sua direção. Um proxy não abre porta para a sua casa nem acrescenta linha à tabela do seu roteador.
A opção Proxy nas configurações de rede do console também não muda o resultado. Aquele campo é para proxy HTTP, e um proxy HTTP só transporta TCP; o tráfego entre jogadores corre por UDP. A diferença entre os dois tipos de proxy está em Proxy SOCKS e proxy HTTP.
Uma VPN comum quase nunca abre também. O servidor VPN divide o mesmo endereço de saída entre muitos usuários, ou seja, acrescenta mais uma camada de NAT. Serviços de VPN que oferecem endereço IP público exclusivo e encaminhamento de portas conseguem contornar o CGNAT, mas a latência pode subir porque o seu tráfego passa por uma parada a mais. A diferença entre as duas tecnologias está em Proxy e VPN.
O trabalho de um proxy para jogos é outro. Proxies para jogos leva o tráfego do cliente do jogo no computador até o servidor por outra rota e com outro endereço IP. Ele não afeta as conexões de entrada e, portanto, nem o tipo de NAT. Não compre proxy "para abrir o tipo de NAT"; se o que você precisa é de outra rota ou de isolar o endereço, veja as opções na nossa página de proxy para jogos.
Quando o tipo de NAT realmente importa?
Nem todo jogador precisa de NAT Aberta. Ela importa nestes casos:
- Grupo e chat de voz. Se você não ouve os amigos ou não consegue entrar no grupo, o primeiro suspeito é o tipo de NAT.
- Criar sala, hospedar partida. Nos jogos que ligam os jogadores diretamente uns aos outros, com NAT Estrita você não consegue criar sala.
- Reprodução remota. Você se conecta ao console de fora de casa; com Tipo 3 ou Estrita a conexão pode não ser estabelecida.
- Rodar um servidor de jogo em casa. Quando você monta um servidor no próprio computador, os amigos se conectam a você. Encaminhamento de portas e endereço IP público são obrigatórios; para o endereço não mudar, veja IP fixo e IP dinâmico. O papel do proxy no Minecraft está na nossa página de proxy para Minecraft.
- Jogos baseados em servidor. Em MMORPGs como Metin2 ou Knight Online é sempre você quem inicia a conexão, por isso o tipo de NAT quase não tem efeito; o nosso artigo Proxy para Knight Online conta o que se busca ali.
Erros comuns
- Abrir portas sem olhar o endereço WAN. Uma regra escrita atrás de CGNAT não tem efeito. A primeira tarefa é comparar os dois endereços.
- Deixar UPnP, encaminhamento de portas e DMZ ativos juntos. As regras entram em conflito e não dá para saber qual está funcionando.
- Desligar por completo o firewall do roteador. Isso não abre o tipo de NAT e deixa todos os aparelhos da casa sem proteção. O papel do firewall está explicado em Proxy e firewall.
- Procurar um "programa para mudar o tipo de NAT". O tipo de NAT é definido no roteador e na operadora. Um programa instalado no console ou no computador não tem acesso a essas configurações.
- Confundir tipo de NAT com ping. Travadas, rubber banding e latência alta são outro assunto; veja Como reduzir ping e perda de pacotes em jogos.
Guia de decisão
| A sua situação | O que fazer |
|---|---|
| Tipo 3 ou Estrita, e o endereço WAN do roteador é igual ao do site "qual é o meu IP" | Ative o UPnP; se não resolver, endereço local fixo e encaminhamento de portas e, por fim, DMZ |
O endereço WAN do roteador começa com 100.64 - 100.127 ou com 10. | CGNAT. Peça à operadora para sair do conjunto compartilhado ou um IP fixo |
O endereço WAN do roteador começa com 192.168, ou o Xbox mostra "NAT duplo detectado" | Coloque o roteador da operadora em modo ponte ou o segundo aparelho em modo AP |
| No PS5, o teste do tipo de NAT falha | Olhe as outras linhas do teste, reinicie o roteador, tente por cabo |
| No Xbox, "Tipo de NAT: Indisponível" | Procure no roteador a permissão de túnel Teredo ou IPv6 e depois vá para a etapa do UPnP |
Perguntas frequentes
O Tipo 2 de NAT é bom ou preciso chegar ao Tipo 1?
O Tipo 2 é bom e é o resultado que um PlayStation em casa deve ter. Para o Tipo 1 seria preciso ligar o console à Internet sem roteador no meio; isso não acrescenta nada ao jogo e, em segurança, é um passo atrás.
O tipo de NAT afeta o ping e a velocidade de download?
Diretamente não. O tipo de NAT define se uma conexão pode ser estabelecida, não a velocidade de uma conexão já estabelecida. Pode haver efeito indireto: com NAT Estrita diminui o número de jogadores com quem você pode formar partida, e você pode acabar jogando com alguém que está longe.
Se eu contratar IP fixo, o tipo de NAT abre?
Um IP fixo é um endereço público, por isso é uma forma de sair do CGNAT. Sozinho ele não abre o tipo de NAT, porque o seu roteador continua fazendo NAT. Você aplica as etapas de UPnP ou de encaminhamento de portas do mesmo jeito; a diferença é que agora elas funcionam.
Dois consoles na mesma casa podem ficar os dois com NAT Aberta?
Não em qualquer roteador, porque a mesma porta não pode ser encaminhada para dois aparelhos ao mesmo tempo. A Microsoft sugere definir outra porta no segundo Xbox em Configurações de rede > Configurações avançadas > Seleção de porta alternativa e escrever a regra de encaminhamento com essa porta no lugar da 3074. Ela também avisa que nem todo roteador oferece NAT Aberta para mais de um console. Com dois consoles, o caminho com menos problemas é o UPnP.
Por que o tipo de NAT fica Estrita quando compartilho a Internet móvel do celular?
Nas redes móveis o número de assinantes é muito maior que o de endereços, por isso a Internet móvel funciona quase sempre com CGNAT. Além disso, o próprio celular acrescenta uma camada de NAT. Para criar salas e usar o chat de grupo, a Internet de casa é mais adequada.
Ativar o IPv6 resolve o problema do tipo de NAT?
Em parte. No IPv6 não falta endereço, cada aparelho recebe o próprio endereço público e a NAT deixa de ser necessária. Se a sua operadora oferece IPv6, ativar no roteador pode ajudar, mas o jogador do outro lado e o jogo também precisam usar IPv6. A página de configuração da conexão da Sony informa que o PS5 suporta IPv6, mas não se conecta a uma rede somente IPv6; não desative o IPv4 no roteador.
Em resumo
O tipo de NAT mostra com que facilidade as conexões de fora chegam ao seu console. No PlayStation o objetivo é o Tipo 2 e no Xbox, Aberta; com Tipo 3 e Estrita, o chat de voz, a criação de salas e a formação de partidas ficam prejudicados. Primeiro compare o endereço WAN do roteador com o endereço mostrado em um site de "qual é o meu IP". Se forem iguais, siga a ordem UPnP, encaminhamento de portas, DMZ e modo ponte; pegue as portas só das listas oficiais da Sony e da Microsoft. Se forem diferentes, a solução é pedir à operadora um IP público ou fixo. Um proxy ou uma VPN comum não abrem o tipo de NAT. Se você quer saber para que serve um proxy nos jogos, dê uma olhada nos nossos serviços de proxy.




