IPv4 e IPv6 em um único protocolo
O tipo de endereço faz parte do handshake do SOCKS5, então as mesmas credenciais alcançam um destino IPv4 e um IPv6, sem um segundo endpoint nem um segundo ajuste no cliente.
Rede de proxies SOCKS5 universal e de alto desempenho, projetada para datagramas TCP e UDP. Aproveite a agilidade da camada 5 do OSI, sem alteração de pacotes, em bots de scraping, clientes de jogos, streaming e cargas de trabalho de socket personalizadas.
IPs fixos e dedicados que falam SOCKS5, sem limite de tráfego.
Alta largura de banda e latência baixa para trabalho pesado em TCP e UDP.
IPs de usuários domésticos reais, rotativos ou fixos, por SOCKS5.
IPs de operadora 4G/5G para aplicativos móveis e emuladores.
IPs fixos de ping baixo para clientes de jogo que usam SOCKS5.
UDP e TCP universais com potência empresarial. Arquitetura de camada 5 do OSI, zero vazamentos de DNS e backbone de 400 Gbps.
O tipo de endereço faz parte do handshake do SOCKS5, então as mesmas credenciais alcançam um destino IPv4 e um IPv6, sem um segundo endpoint nem um segundo ajuste no cliente.
Vale qualquer coisa que consiga apontar para um host SOCKS5. O Proxifier e o ProxyCap envolvem programas sem ajuste de proxy próprio, e os emuladores de Android aceitam host e porta direto.
O SOCKS5 encaminha pacotes em vez de analisar requisições: não reescreve cabeçalhos nem cobra custo por requisição. É por isso que ele é o protocolo dos jogos e das conexões longas.
Os proxies de ISP e de datacenter não têm limite de GB, e é isso que torna viáveis torrents, transferência de mídia e sockets sempre abertos.
Nossos IPs têm 0% de spam e de fraud score: um servidor de e-mail ou o backend de um jogo vê um endereço sem histórico contra ele.
Escolha o país, a cidade, o estado, o ASN ou a operadora pela qual o seu tráfego sai, incluindo as saídas de Türk Telekom, Turkcell e Vodafone na Turquia.
Os proxies aparecem no painel segundos depois da compra. Exporte como ip:port:user:pass ou puxe pela API REST para as suas próprias ferramentas.
Os servidores por trás de cada pool ficam em datacenters TIER 3+ e são monitorados o tempo todo: é isso que mantém um túnel SOCKS5 rápido com tráfego de jogo e transferências longas.
Os dados pessoais são tratados conforme a KVKK e o GDPR. O que coletamos, por quê, quem vê e por quanto tempo guardamos está na política de privacidade.
Retransmite tanto fluxos TCP padrão quanto datagramas UDP de baixo overhead, potencializando perfeitamente clientes de jogos, aplicações VoIP, streaming de mídia e consultas DNS.
Opera na camada de sessão em vez da camada de aplicação (HTTP), oferecendo 100% de interoperabilidade com sockets personalizados e clientes que não são navegadores.
Ao conectar com o esquema socks5h://, as consultas de domínio são resolvidas no ponto de saída do proxy em vez do seu resolvedor local, fechando o vazamento de DNS do provedor. Com um socks5:// simples, a resolução continua local.
Disponível nos pools de proxies ISP estáticos, de datacenter, residenciais e móveis 4G/5G, com troca instantânea de protocolo pelo painel.
Desenvolvida sobre infraestrutura corporativa Tier 3+ com portas de 10 Gbps para viabilizar web scrapers exigentes, jogos multiplayer e pipelines automatizados.
Autentique-se com credenciais seguras de usuário e senha a partir de qualquer rede, ou coloque o endereço IP do seu servidor na whitelist para uma conexão rápida e sem senha.
Execute milhares de threads assíncronas simultâneas sem limitação de taxa de transferência, permitindo coleta de dados em alto volume e processamento de sockets.
Segmentação por cidade, ASN e operadora nos planos residenciais, ISP, de datacenter e móveis. Estes são os pools mais profundos; cada país tem a própria página com as operadoras e a cobertura de lá.
Um proxy SOCKS5 é um protocolo que encaminha pacotes TCP e UDP sem inspecionar o conteúdo, operando na camada de sessão (L5) do modelo OSI. Ele transporta jogos, e-mail e sockets personalizados para onde um proxy HTTP não chega.
Principais diferenças entre SOCKS5 e proxies HTTP/HTTPS: os proxies HTTP e HTTPS padrão funcionam na camada 7 do OSI e reescrevem cabeçalhos. O SOCKS5 funciona na camada 5, sem inspecionar ou alterar o conteúdo bruto dos pacotes. Como o SOCKS5 oferece encaminhamento nativo de datagramas UDP, ele é o padrão para proxies para jogos, mecanismos multijogador online, streaming de VoIP, transmissão de vídeo e comunicação por socket de alta frequência.
Resolução DNS remota e zero vazamentos de DNS: o SOCKS5 permite que o gateway remoto do proxy resolva as consultas DNS, mas apenas quando o cliente se conecta com o esquema socks5h://. Com um socks5:// simples, os nomes de domínio continuam sendo resolvidos localmente, como no antigo SOCKS4. Use socks5h:// para fechar o vazamento de DNS do provedor local.
Na Proxynet, o SOCKS5 é totalmente compatível com proxy ISP, proxies de datacenter, proxies residenciais e proxies móveis. Para coleta automatizada de dados em grande volume, combine o SOCKS5 com nossos proxies rotativos para trocar o IP automaticamente a cada solicitação.
Quando seu aplicativo, cliente de jogo ou bot de scraping inicia uma sessão SOCKS5, o ciclo passa por quatro fases:
O SOCKS5 responde a uma pergunta diferente da que o HTTPS responde. Quatro perguntas resolvem quase toda a decisão.
Se o tráfego é um navegador ou um cliente HTTP, o HTTPS é a resposta mais simples e qualquer ferramenta aceita. Se é um jogo, um cliente de e-mail, um torrent ou um socket próprio, só o SOCKS5 transporta. Os dois vêm em todos os planos, então a escolha é por trabalho, não por compra.
Voz, vídeo, consultas de DNS e a maior parte do tráfego dos jogos passam por UDP, e só o SOCKS5 repassa isso, pelo UDP ASSOCIATE. Se o seu trabalho é requisição e resposta sobre TCP, o suporte a UDP não muda nada para você.
Um cliente socks5:// comum resolve o nome localmente, o que entrega ao seu próprio resolvedor cada domínio que você visita. O socks5h:// passa o nome ao proxy e resolve na saída: é o ajuste que fecha um vazamento de DNS, e é uma única letra na sua string de conexão.
Navegadores, curl, o requests do Python com PySocks e a maioria dos scrapers falam. O software que não fala pode ser envolvido pelo Proxifier ou pelo ProxyCap, que roteiam os sockets dele pelo proxy sem que o programa perceba.
Três passos, alguns minutos do início ao fim.
Comece adicionando saldo à carteira: nos proxies ISP, de datacenter, residenciais, móveis e para jogos, o valor disponível define também o preço unitário; quanto maior ele for, menos você paga por IP ou por GB.
Escolha o produto e por onde ele sai: nos produtos por IP, a quantidade; nos de GB, um gateway único. Nos dois casos tudo fica ativo na hora, sem nenhum pedido para aguardar.
Autentique-se com usuário e senha ou autorize o IP do seu servidor e depois aponte as suas ferramentas para o que o painel entrega: uma lista de endereços exportada ou o host:porta único do gateway.
O protocolo acompanha o tráfego: HTTP e HTTPS para requisições web, SOCKS5 para tudo o que roda sobre TCP ou UDP. Os três vêm em todos os planos da Proxynet e você troca pelo painel.
| Propriedade | Proxy HTTP | Proxy HTTPS | Proxy SOCKS5 |
|---|---|---|---|
| Camada | Aplicação (L7) | Aplicação (L7) | Sessão (L5) |
| Tráfego que transporta | Somente HTTP | HTTP, mais um túnel TLS por CONNECT | Independente de protocolo, qualquer TCP e UDP |
| Criptografia | Nenhuma | TLS de ponta a ponta até o destino, dentro do túnel CONNECT | Nenhuma própria; fica a cargo do protocolo transportado |
| Suporte a UDP | Não | Não | Sim (UDP ASSOCIATE) |
| Autenticação | Basic (Proxy-Authorization) ou lista de IPs autorizados | Basic (Proxy-Authorization) ou lista de IPs autorizados | Usuário e senha (RFC 1929) ou lista de IPs autorizados |
| Consegue ler o tráfego? | Sim: lê, reescreve e faz cache dos cabeçalhos | Não, depois que o túnel sobe | Não |
| Resolução de DNS | Normalmente no proxy | No proxy | No cliente; no proxy com socks5h, e aí o DNS não vaza |
| IPv6 | Depende do proxy | Depende do proxy | Embutido no protocolo |
| Sobrecarga e latência | Baixa, mas as requisições passam por análise | O custo do handshake TLS | A menor: apenas encaminha pacotes |
| Compatibilidade | Todos os navegadores e todas as ferramentas | Ampla | O aplicativo precisa falar SOCKS |
| Uso típico | Web scraping, ferramentas de SEO, automação de formulários | Sites com login, pagamentos e gestão de contas | Jogos, e-mail (SMTP/IMAP), mensageria, torrents, protocolos próprios |
| Incluído em todos os planos da Proxynet |
De jogos multijogador e VoIP a e-mail, torrents e o envelopamento de programas sem suporte a SOCKS próprio.
Domine jogos multijogador sensíveis à latência, incluindo Knight Online, Metin2, e Silkroad com encaminhamento nativo de datagramas UDP pelo nosso backbone de 400 Gbps — 0,7-1 ms de latência interna de rede.
Roteie pacotes UDP de forma limpa para automação no Discord, motores de chamada WebRTC e redes SIP/VoIP corporativas, via UDP ASSOCIATE do SOCKS5.
Rode bots de envio em massa e verificação de e-mail pelas portas SMTP, IMAP e POP3 usando SOCKS5 — portas que um proxy HTTP não consegue transportar.
Roteie as conexões entre pares do qBittorrent, µTorrent e outros clientes P2P pelo SOCKS5 — a opção de proxy nativa da maioria desses programas.
Aponte emuladores Android (BlueStacks, LDPlayer) direto para o host:porta, ou envolva programas de desktop sem ajuste de proxy próprio com o Proxifier ou o ProxyCap.
Tem dúvidas ou precisa de uma infraestrutura de sockets TCP/UDP personalizada? Nossa equipe de suporte dedicada está pronta para ajudar 24/7.
O SOCKS5 (Socket Secure 5) é o protocolo de proxy universal mais avançado, operando na Camada 5 do modelo OSI (Camada de Sessão). Enquanto o SOCKS4 legado suportava apenas IPv4 e TCP sem autenticação, o SOCKS5 oferece suporte completo para IPv4 e IPv6, retransmite datagramas TCP e UDP, aplica autenticação robusta por usuário e senha, e, ao conectar pelo esquema socks5h://, realiza resolução remota de DNS para eliminar o vazamento local de DNS.
Proxies HTTP e HTTPS operam na Camada 7 do modelo OSI (Camada de Aplicação) e interpretam apenas os cabeçalhos do tráfego web. O SOCKS5 opera na Camada 5, atuando como um retransmissor de bytes agnóstico ao protocolo. Como o SOCKS5 não inspeciona nem reescreve cabeçalhos, ele transfere sem esforço tanto dados web quanto jogos multiplayer online, chamadas VoIP, streaming de vídeo, torrents, FTP, SSH e aplicações de socket personalizadas de qualquer tipo.
O SOCKS5 conta com o recurso nativo 'UDP Associate'. Quando seu cliente inicia uma conexão, o gateway atribui uma porta dedicada de retransmissão UDP. Isso permite o encaminhamento bidirecional e de baixo overhead de pacotes UDP para jogos multiplayer, canais de áudio Discord/VoIP, streaming de mídia ao vivo e consultas DNS.
O SOCKS5 resolve nomes de domínio remotamente no servidor de proxy, em vez de depender da infraestrutura de DNS do seu provedor local, quando o cliente se conecta com o esquema socks5h:// (resolução remota de DNS). Uma conexão socks5:// simples continua resolvendo os hostnames localmente. Com socks5h://, os hostnames de destino nunca passam pela sua rede local, mantendo privados seu provedor real, sua localização física e seu histórico de navegação.
Jogos multiplayer online (Knight Online, Metin2, Silkroad, jogos da Steam) dependem de datagramas UDP e sockets TCP de baixo overhead. O SOCKS5 roteia esse tráfego pelo nosso backbone de 400 Gbps com latência interna de rede de 0,7-1 ms, reduzindo perda de pacotes, picos de lag e restrições regionais.
Todas as categorias de produtos da Proxynet — incluindo ISP, datacenter, residencial, móvel e gaming — suportam SOCKS5 nativamente. Você pode alternar qualquer IP atribuído entre SOCKS5 e HTTP/HTTPS no seu painel a qualquer momento.
Sim. O SOCKS5 está totalmente integrado aos nossos pools rotativos residenciais e móveis. Você pode rotacionar IPs automaticamente a cada nova requisição de socket ou manter sessões fixas para automação contínua sem banimentos.
No Proxifier, acesse Profile > Proxy Servers > Add, digite o host:porta do seu proxy no campo Address e defina o Protocol como SOCKS Version 5. Em seguida, insira o usuário e a senha do seu painel Proxynet (deixe em branco se usar whitelist de IP). Por fim, em Proxification Rules, escolha quais aplicativos vão usar esse proxy ou defina-o como regra padrão.