Was ist der NAT-Typ? NAT-Typ 3 und Strikt beheben

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Enver Kaya
Autor: Enver Kaya
Vom Konsolenkasten mit Typ 3 führt eine blaue Leitung durch das Tor in der NAT-Wand, ein Paket von rechts prallt ab

Sie haben auf der PS5 den Verbindungstest gestartet, und in der letzten Zeile steht „NAT-Typ: Typ 3“ oder der Test meldet beim NAT-Typ einen Fehlschlag (englisch „NAT Type: Failed“). Auf der Xbox steht an derselben Stelle „NAT-Typ: Strikt“. Die Internetgeschwindigkeit stimmt, das Spiel startet auch. Trotzdem hören Sie Ihren Freund in der Party nicht, niemand kommt in die Lobby, die Sie eröffnet haben, und die Spielersuche zieht sich.

In diesem Beitrag erklären wir, was NAT in Ihrem Zuhause tut, wie der NAT-Typ auf PS5, PS4, Xbox und PC heißt und worin sich die Meldung „fehlgeschlagen“ von Typ 3 unterscheidet. Danach gehen wir die Router-Einstellungen in der richtigen Reihenfolge durch, klären, warum diese Einstellungen oft nichts bewirken, und ordnen ein, wo VPN und Proxy in diesem Bild stehen. Code gibt es in diesem Beitrag nicht; alles geschieht in den Menüs der Konsole und des Routers.

Was ist NAT, und was tut Ihr Router?

Der Anbieter gibt Ihrem Anschluss eine einzige Internetadresse (IP-Adresse). Im Haus gehen aber Telefon, Fernseher, Computer und Konsole gleichzeitig online. Der Router verteilt an jedes dieser Geräte eine Adresse, die nur im Heimnetz gilt (etwa 192.168.1.x), und schickt alle über diese eine Adresse nach draußen. Diese Übersetzungsarbeit heißt NAT (Network Address Translation, Netzwerkadressübersetzung).

Wenn Sie die Verbindung beginnen, läuft alles glatt. Die Konsole schickt eine Anfrage an einen Server, der Router notiert das in seiner Tabelle und weiß, wem er die Antwort zustellen muss.

Das Problem entsteht in der Gegenrichtung. Kommt von außen eine Verbindung, die niemand angefordert hat, findet der Router dazu keinen Eintrag in seiner Tabelle. Er kann nicht wissen, ob das Paket zum Fernseher oder zur Konsole gehört, und verwirft es. Dieses Verhalten schützt das Heimnetz, wird aber zum Hindernis bei Spielen, die Spieler direkt miteinander verbinden wollen.

Was ist der NAT-Typ, und was misst er?

Der NAT-Typ ist kein Maß für Geschwindigkeit, sondern eine Einstufung dafür, wie offen Ihre Konsole für Verbindungen von außen ist. In vielen Spielen wird das Match, der Sprachchat oder die Party direkt zwischen den Geräten der Spieler aufgebaut; das nennt man eine Peer-to-Peer-Verbindung (P2P). Beide Seiten sitzen hinter ihrem eigenen Router, und beide Router sind bereit, ein ungebetenes Paket zu verwerfen. Ob die Verbindung zustande kommt, entscheidet das Verhalten der Router; der NAT-Typ ist die Note Ihrer Seite in dieser Prüfung.

Der größte Teil des Spielverkehrs läuft über UDP. Was UDP ist und warum Spiele es bevorzugen, haben wir im Beitrag TCP und UDP im Vergleich erklärt.

Was bedeuten die NAT-Typen auf PS5, Xbox und PC?

Sony nummeriert die Typen, Microsoft gibt ihnen Namen. PC-Spiele verwenden meist die Namen von Microsoft oder deren englische Fassung (Open, Moderate, Strict).

PlayStationXbox und PCSo sind Sie verbundenWas Sie verlieren
Typ 1OffenDie Konsole hängt direkt am Internet, ohne übersetzenden Router dazwischenNichts, aber die Konsole bleibt ungeschützt
Typ 2Offen oder ModeratDie Konsole steht hinter dem Router, die nötigen Türen lassen sich öffnenAuf PlayStation praktisch nichts. Zeigt die Xbox Moderat, finden Sie mit manchen Spielern womöglich nicht zusammen
Typ 3StriktDie Konsole steht hinter dem Router, eingehende Verbindungen kommen nicht durchDer Sprachchat leidet, Sie können keine Lobby eröffnen und spielen nur mit Personen, deren Typ Offen ist
FehlgeschlagenNicht verfügbarDer Test wurde nicht abgeschlossenDer Typ wurde nicht ermittelt (siehe unten)

Die beiden Skalen decken sich nicht eins zu eins. Auf PlayStation ist das Ziel für eine Konsole zu Hause Typ 2. Sonys PS4-Benutzerhandbuch beschreibt Typ 2 und Typ 3 gleichermaßen als „über einen Router mit dem Internet verbunden“ und spricht die Warnung vor Einschränkungen nur bei Typ 3 aus.

Auf der Xbox ist das Ziel Offen. Laut Microsofts Seite zur NAT-Problembehandlung können Sie mit offenem NAT mit allen spielen und Spiele hosten. Mit striktem NAT spielen Sie nur mit Personen, deren NAT-Typ Offen ist. Die Logik ist einfach: Sind beide Türen zu, bleibt niemand, der die Verbindung hereinlässt.

Wo sehen Sie Ihren NAT-Typ?

PS5: Öffnen Sie Einstellungen > Netzwerk und starten Sie im Bereich Verbindungsstatus (Connection Status) den Punkt Internetverbindung testen. Am Ende des Tests steht in einer der letzten Zeilen der NAT-Typ.

PS4: Einstellungen > Netzwerk > Internetverbindung testen. Das Ergebnis zeigt die Zeilen Abruf der IP-Adresse, Internetverbindung, PlayStation Network-Anmeldung und NAT-Typ.

Xbox Series X, Series S und Xbox One: Drücken Sie die Xbox-Taste auf dem Controller und folgen Sie Profil und System > Einstellungen > Allgemein > Netzwerkeinstellungen. Der NAT-Typ steht unter Aktueller Netzwerkstatus. Die Option NAT-Typ testen auf demselben Bildschirm wiederholt den Test.

PC: Diese Angabe liefert der Netzwerkbildschirm des jeweiligen Spiels. Die Router-Schritte weiter unten gelten für den PC genauso.

Was heißt es, wenn der NAT-Typ-Test fehlschlägt, und ist das dasselbe wie Typ 3?

Es ist nicht dasselbe. Typ 3 ist ein Ergebnis: Der Test wurde abgeschlossen und hat die Konsole in einer eingeschränkten Lage gefunden. Ein Fehlschlag („Failed“) sagt dagegen, dass dieser Schritt des Tests nicht abgeschlossen werden konnte und der Typ gar nicht ermittelt wurde.

Sehen Sie sich zuerst die anderen Zeilen des Tests an.

  • Sind auch Abruf der IP-Adresse oder Internetverbindung fehlgeschlagen, liegt das Problem nicht am NAT, sondern an der Verbindung selbst. Prüfen Sie Kabel, WLAN-Passwort und Router.
  • Ist die PlayStation Network-Anmeldung fehlgeschlagen, sehen Sie zuerst auf Sonys Statusseite nach; es kann eine Wartung oder Störung vorliegen.
  • Ist nur der NAT-Typ fehlgeschlagen, kommen die Antworten auf die Pakete, die die Konsole für den Test verschickt, nicht zurück. Schalten Sie Router und Konsole aus und wieder ein, verbinden Sie die Konsole per Kabel mit dem Router, stellen Sie die Firewall des Routers auf den Standard zurück, falls sie auf der höchsten Stufe steht, und wiederholen Sie den Test. In Schul-, Wohnheim- oder Firmennetzen kann dieser Verkehr absichtlich gesperrt sein; dort liegt die Lösung beim Netzwerkadministrator.

Das Gegenstück auf der Xbox ist die Meldung NAT-Typ: Nicht verfügbar. Daneben kann „Teredo IP-Adresse kann nicht abgerufen werden“ erscheinen. Teredo ist ein Tunnelverfahren, das die Xbox für Verbindungen zwischen Spielern nutzt. Microsoft empfiehlt bei diesem Fehler, auf der IPv6-Seite des Routers nach der Option „Teredo-Tunneling zulassen“ oder „IPv6-Tunneling zulassen“ zu suchen und sie einzuschalten.

Wie verbinden sich zwei Spieler, und wo hakt es am NAT?

Der Aufbau eines Matches lässt sich in fünf Schritten zusammenfassen.

  1. Beide Konsolen verbinden sich zuerst mit dem Matchmaking-Server des Spiels. Diese Verbindung beginnen die Konsolen, deshalb lassen beide Router sie zu.
  2. Jeder Router reserviert für diese ausgehende Verbindung außen einen Port und trägt ihn in seine Tabelle ein. Der Port ist die Nummer, die zeigt, zu welchem Gerät und Programm ein Paket gehört.
  3. Der Server teilt beiden Seiten Adresse und Portnummer der jeweils anderen mit, und die Konsolen schicken gleichzeitig Pakete an diese Adressen. Ziel ist, dass in beiden Router-Tabellen ein Eintrag für die Gegenseite entsteht.
  4. Verwendet der Router bei jedem Ausgang der Konsole denselben äußeren Port, passt das Paket der Gegenseite zum Eintrag in der Tabelle und wird hereingelassen. Die Verbindung steht.
  5. Reserviert der Router für jedes neue Ziel einen anderen Port, gilt die Nummer nicht mehr, die der Server gemeldet hat. Das Paket der Gegenseite findet in der Tabelle keine Entsprechung und wird verworfen. Der Test meldet das als Typ 3 oder Strikt.

Das Dokument RFC 4787 der IETF, die die Internetstandards schreibt, verlangt das Verhalten aus Schritt vier: Ein NAT-Gerät muss für Verbindungen von derselben internen Adresse und demselben Port denselben äußeren Port verwenden, egal wohin sie gehen. UPnP und Portweiterleitung schreiben dagegen eine fertige Zeile in die Tabelle des Routers: „Pakete an diesen Port direkt an die Konsole weitergeben“.

Vor den Einstellungen: Bekommt Ihr Router eine echte IP-Adresse?

Router-Einstellungen helfen nur unter einer Bedingung: Auf der Internetseite Ihres Routers muss eine öffentliche (echte) IP-Adresse liegen.

  1. Geben Sie auf einem Gerät, das mit dem Router verbunden ist, 192.168.1.1 in den Browser ein und öffnen Sie die Router-Oberfläche. Benutzername und Passwort stehen meist auf dem Aufkleber an der Unterseite.
  2. Notieren Sie die Zeile „WAN-IP-Adresse“ auf der Seite Status, Geräteinformationen, Internet oder WAN.
  3. Suchen Sie auf einem Gerät im selben Netz nach „Wie ist meine IP“, öffnen Sie eine der gefundenen Seiten und vergleichen Sie die dort gezeigte Adresse. Ist ein VPN oder Proxy aktiv, schalten Sie es vorher aus.

Sind beide Adressen gleich, liegt das Problem im Haus, und die Schritte im nächsten Abschnitt helfen.

Beginnt die Adresse im Router mit einer Zahl zwischen 100.64 und 100.127, ist die Lage eine andere. Diesen Bereich hat RFC 6598 für die gemeinsamen Adresspools der Anbieter reserviert. Der Anbieter hat Sie zusammen mit anderen Kunden hinter eine einzige öffentliche Adresse gesetzt; das heißt CGNAT. Manche Anbieter nutzen für denselben Zweck Adressen, die mit 10. beginnen.

Bei CGNAT gibt es eine zweite NAT-Schicht, und die liegt auf dem Gerät des Anbieters. Auch wenn Sie im Router UPnP einschalten, Ports weiterleiten oder eine DMZ einrichten, erreicht das Paket von außen Ihren Router gar nicht, denn die öffentliche Adresse liegt nicht auf Ihrem Router. Wenn jemand Ports geöffnet hat und der NAT-Typ sich trotzdem nicht ändert, ist das ein häufiger Grund. Microsofts Seite sagt dasselbe: Stimmen die beiden Adressen nicht überein, ist offenes NAT nicht möglich, und Sie müssen sich wegen einer öffentlichen IP-Adresse an Ihren Internetanbieter wenden. Wie CGNAT arbeitet und wie man beantragt, aus dem Pool genommen zu werden, haben wir im Beitrag Was ist CGNAT? Schritt für Schritt erklärt.

Wie Anbieter mit dieser Bitte umgehen, ist von Land zu Land verschieden. In Türkiye etwa liegen viele Heimanschlüsse hinter CGNAT, und der Kunde, der Ports weiterleitet und keine Änderung sieht, ist in den Foren ein bekannter Fall. Die Kunden dort rufen den Kundendienst an und bitten darum, aus dem Pool genommen zu werden; je nach Anbieter und Tarif ist das kostenlos oder an einen kostenpflichtigen Dienst mit statischer IP gebunden.

Beginnt die Adresse im Router mit 192.168, liegt kein CGNAT vor, sondern doppeltes NAT. Ihr Router steht hinter einem anderen Router oder hinter dem gemeinsamen Netz einer Wohnanlage, eines Hauses oder eines Wohnheims. Die Lösung dafür steht in Schritt fünf.

Wie ändert man den NAT-Typ? Fünf Schritte

Gehen Sie die Schritte der Reihe nach durch und wiederholen Sie nach jedem Schritt den Test. Microsofts Hinweis ist wichtig: UPnP, Portweiterleitung und DMZ werden nicht gleichzeitig verwendet. Schalten Sie das Vorherige aus, wenn Sie zum Nächsten wechseln.

Die Menünamen unterscheiden sich von Router zu Router; die gesuchten Überschriften liegen meist unter Erweitert, NAT, Sicherheit oder Freigaben.

1. Router und Konsole neu starten

In der Tabelle des Routers können alte Einträge hängen geblieben sein. Ziehen Sie bei Router und Konsole den Stecker, warten Sie eine halbe Minute, starten Sie zuerst den Router und danach die Konsole.

2. UPnP einschalten

UPnP erlaubt einem Gerät im Haus, den Router von sich aus zu bitten: „Öffne mir diesen Port.“ Die Konsole fordert den Port beim Start des Spiels an und gibt ihn danach wieder frei. In einem Haushalt mit öffentlicher IP-Adresse reicht diese Einstellung oft allein aus.

Suchen Sie in der Router-Oberfläche die Option UPnP und aktivieren Sie sie. Ist sie schon eingeschaltet, führen Sie die Auffrischung durch, die Microsoft empfiehlt: UPnP ausschalten und speichern, Router und Konsole neu starten, UPnP wieder einschalten und speichern. UPnP gibt jedem Gerät im Haus die Erlaubnis, Ports zu öffnen; hängen in Ihrem Netz Geräte, denen Sie nicht trauen, gehen Sie zu Schritt drei über.

3. Der Konsole eine feste lokale Adresse geben und Ports weiterleiten

Eine Regel zur Portweiterleitung wird für eine lokale Adresse geschrieben; ändert sich die Adresse der Konsole, läuft die Regel ins Leere. Sorgen Sie zuerst auf der Seite DHCP oder LAN des Routers im Bereich für die Adressreservierung (DHCP-Reservierung, statisches DHCP) dafür, dass die Konsole immer dieselbe Adresse bekommt.

Öffnen Sie danach die Seite Portweiterleitung. Bei manchen Routern heißt sie „Portfreigabe“ oder „Virtueller Server“ (Virtual Server). Legen Sie für die folgenden Ports Regeln auf die Adresse der Konsole an.

PlattformTCPUDP
PS480, 443, 3478, 3479, 34803478, 3479
PS580, 443, 3478, 3479, 34803478, 3479, 49152-65535
Xbox Series X, Series S und Xbox One53, 80, 307453, 88, 500, 3074, 3544, 4500

Die PS4-Liste steht im Benutzerhandbuch der Konsole, die PS5-Liste auf Sonys Seite zum PS5-Verbindungsfehler, die Xbox-Liste auf Microsofts Seite zu den Netzwerkports. Microsoft ergänzt: Kommt Remote Play auf der Xbox wegen striktem NAT nicht zustande, kann zusätzlich der UDP-Port 9002 nötig sein. Manche Spiele verlangen weitere Ports; prüfen Sie das auf der Supportseite des Publishers.

Sonys Handbuch schreibt außerdem, dass bei Verbindungen zwischen Spielern bei jedem Verbindungsaufbau eine andere Portnummer verwendet wird. Diese Liste dient also dem Zugang zu den Servern des PlayStation Network; bei Peer-to-Peer-Verbindungen erledigt meist UPnP die eigentliche Arbeit.

4. Letzte Möglichkeit: DMZ

Die DMZ schickt alle eingehenden Verbindungen, auf die keine andere Regel passt, an eine einzige lokale Adresse. Microsoft nennt sie „Umkreisnetzwerk“ und führt sie als Schritt nach der Portweiterleitung auf.

Verwenden Sie diese Einstellung nur für die Konsole und mit fester lokaler Adresse. Stellen Sie keinen Computer in die DMZ; der Schutz des Routers entfällt für dieses Gerät vollständig. Ändert sich das Ergebnis nicht, schalten Sie die DMZ wieder aus.

5. Doppeltes NAT beseitigen

Haben Sie hinter den Router des Anbieters ein zweites WLAN-Gerät (Router, Mesh-System) gehängt, betreiben womöglich beide Geräte NAT. Die Xbox meldet das als „Doppelte NAT erkannt“. Auf PlayStation ist das Anzeichen ein Typ 3, der auch bei eingeschaltetem UPnP bleibt.

Es gibt zwei Lösungen. Sie schalten den Router des Anbieters in den Brückenmodus (Bridge); er hört auf zu übersetzen, und Ihre Internet-Zugangsdaten werden im zweiten Gerät eingetragen. Oder Sie schalten das zweite Gerät in den Modus Access Point (AP); dann verteilt es nur noch WLAN. Der zweite Weg ist einfacher.

Ändern Proxy und VPN den NAT-Typ?

Ein Proxy ändert ihn nicht. Ein Proxy ist ein Vermittlungsserver, der eine Verbindung, die Sie beginnen, über eine andere Adresse ins Internet schickt. Beim NAT-Typ geht es dagegen um Verbindungen, die zu Ihnen kommen. Ein Proxy öffnet keine Tür in Ihr Haus und fügt der Tabelle Ihres Routers keine Zeile hinzu.

Auch die Option Proxy in den Netzwerkeinstellungen der Konsole ändert das Ergebnis nicht. Das Feld ist für einen HTTP-Proxy gedacht, und ein HTTP-Proxy überträgt nur TCP; der Verkehr zwischen Spielern läuft aber über UDP. Den Unterschied der beiden Proxy-Arten finden Sie im Beitrag SOCKS- und HTTP-Proxy im Vergleich.

Ein gewöhnliches VPN öffnet ihn meist auch nicht. Ein VPN-Server teilt dieselbe Ausgangsadresse auf viele Nutzer auf, fügt also eine weitere NAT-Schicht hinzu. VPN-Dienste, die eine eigene öffentliche IP-Adresse und Portweiterleitung anbieten, können an CGNAT vorbeiführen, allerdings kann die Latenz steigen, weil Ihr Verkehr eine zusätzliche Station durchläuft. Den Unterschied der beiden Techniken beschreibt der Beitrag Proxy und VPN im Vergleich.

Ein Gaming-Proxy hat eine andere Aufgabe. Gaming-Proxy leitet den Verkehr des Spiel-Clients auf dem PC über eine andere Route und eine andere IP-Adresse zum Server. Eingehende Verbindungen und damit den NAT-Typ beeinflusst er nicht. Kaufen Sie keinen Proxy, „damit der NAT-Typ aufgeht“; brauchen Sie eine andere Route oder eine getrennte Adresse, finden Sie die Möglichkeiten auf unserer Seite Gaming-Proxy.

Wann ist der NAT-Typ wirklich wichtig?

Nicht jeder Spieler braucht offenes NAT. Wichtig ist es in diesen Fällen:

  • Party und Sprachchat. Hören Sie Ihre Freunde nicht oder kommen Sie nicht in die Party, ist der NAT-Typ der erste Verdächtige.
  • Eine Lobby eröffnen, ein Match hosten. In Spielen, die Spieler direkt miteinander verbinden, können Sie mit striktem NAT keine Lobby eröffnen.
  • Remote Play. Sie verbinden sich von außerhalb mit der Konsole; bei Typ 3 oder Strikt kommt die Verbindung womöglich nicht zustande.
  • Einen Spielserver zu Hause betreiben. Wenn Sie auf dem eigenen Computer einen Server aufsetzen, verbinden sich Ihre Freunde mit Ihnen. Portweiterleitung und eine öffentliche IP-Adresse sind Pflicht; damit sich die Adresse nicht ändert, lesen Sie den Beitrag Statische und dynamische IP. Welche Rolle ein Proxy bei Minecraft spielt, steht auf unserer Seite Minecraft-Proxy.
  • Serverbasierte Spiele. In MMORPGs wie Metin2 oder Knight Online beginnen immer Sie die Verbindung, deshalb hat der NAT-Typ dort so gut wie keinen Einfluss; unser Beitrag Knight-Online-Proxy erklärt, worauf es dort ankommt.

Häufige Fehler

  • Ports öffnen, ohne die WAN-Adresse anzusehen. Eine Regel hinter CGNAT bewirkt nichts. Als Erstes vergleichen Sie die beiden Adressen.
  • UPnP, Portweiterleitung und DMZ gleichzeitig eingeschaltet lassen. Die Regeln kollidieren, und man erkennt nicht, welche davon wirkt.
  • Die Firewall des Routers komplett abschalten. Das öffnet den NAT-Typ nicht und lässt alle Geräte im Haus ungeschützt. Die Aufgabe der Firewall haben wir im Beitrag Proxy und Firewall im Vergleich erklärt.
  • Nach einem „Programm zum Ändern des NAT-Typs“ suchen. Der NAT-Typ wird im Router und beim Anbieter festgelegt. Ein Programm auf Konsole oder Computer hat auf diese Einstellungen keinen Zugriff.
  • NAT-Typ und Ping verwechseln. Ruckeln, Rubberbanding und hohe Latenz sind ein anderes Thema; lesen Sie dazu Ping und Paketverlust in Spielen beheben.

Entscheidungshilfe

Ihre LageWas Sie tun
Typ 3 oder Strikt, die WAN-Adresse im Router stimmt mit der Adresse auf der IP-Anzeigeseite übereinUPnP einschalten; hilft das nicht, feste lokale Adresse und Portweiterleitung, zuletzt DMZ
Die WAN-Adresse im Router beginnt mit 100.64 - 100.127 oder 10.CGNAT. Bitten Sie den Anbieter, Sie aus dem Pool zu nehmen, oder um eine statische IP
Die WAN-Adresse im Router beginnt mit 192.168, oder die Xbox meldet „Doppelte NAT erkannt“Router des Anbieters in den Brückenmodus oder das zweite Gerät in den AP-Modus schalten
Auf der PS5 schlägt der NAT-Typ-Test fehlDie anderen Zeilen des Tests ansehen, Router neu starten, mit Kabel versuchen
Auf der Xbox „NAT-Typ: Nicht verfügbar“Im Router die Freigabe für Teredo- oder IPv6-Tunneling suchen, danach zum UPnP-Schritt gehen

Häufige Fragen

Ist NAT-Typ 2 gut, oder sollte ich Typ 1 anstreben?

Typ 2 ist gut und das Ergebnis, das eine PlayStation zu Hause haben sollte. Für Typ 1 müsste die Konsole ohne Router dazwischen am Internet hängen; dem Spiel bringt das nichts, für die Sicherheit ist es ein Rückschritt.

Beeinflusst der NAT-Typ Ping und Download-Geschwindigkeit?

Nicht direkt. Der NAT-Typ entscheidet, ob eine Verbindung zustande kommt, nicht wie schnell eine bestehende Verbindung ist. Einen indirekten Effekt kann es geben: Mit striktem NAT sinkt die Zahl der Spieler, mit denen Sie zusammenfinden können, sodass Sie womöglich bei jemandem landen, der weit entfernt ist.

Öffnet sich mein NAT-Typ, wenn ich eine statische IP nehme?

Eine statische IP ist eine öffentliche Adresse und damit ein Weg aus CGNAT heraus. Allein öffnet sie den NAT-Typ nicht, denn Ihr Router betreibt weiterhin NAT. Die Schritte UPnP oder Portweiterleitung führen Sie trotzdem aus; der Unterschied ist, dass sie jetzt wirken.

Können zwei Konsolen im Haus beide Offen sein?

Nicht mit jedem Router, denn derselbe Port lässt sich nicht an zwei Geräte gleichzeitig weiterleiten. Microsoft empfiehlt, auf der zweiten Xbox unter Netzwerkeinstellungen > Erweiterte Einstellungen > Alternative Portauswahl einen anderen Port festzulegen und die Weiterleitungsregel statt mit 3074 mit diesem Port zu schreiben. Microsoft weist auch darauf hin, dass nicht alle Router offenes NAT für mehrere Konsolen unterstützen. Mit zwei Konsolen ist UPnP der Weg mit den wenigsten Problemen.

Warum ist der NAT-Typ Strikt, wenn ich das mobile Internet des Telefons teile?

In Mobilfunknetzen liegt die Zahl der Kunden weit über der Zahl der Adressen, deshalb arbeitet mobiles Internet meist mit CGNAT. Obendrein fügt das Telefon selbst eine NAT-Schicht hinzu. Für das Eröffnen einer Lobby und den Party-Chat eignet sich der Heimanschluss besser.

Löst das Einschalten von IPv6 das NAT-Typ-Problem?

Teilweise. Bei IPv6 gibt es keinen Adressmangel, jedes Gerät bekommt seine eigene öffentliche Adresse, und NAT wird nicht gebraucht. Gibt Ihr Anbieter IPv6 aus, kann das Aktivieren im Router helfen, allerdings müssen auch der Spieler auf der Gegenseite und das Spiel IPv6 nutzen. Sonys Seite zur Verbindungseinrichtung hält fest, dass die PS5 IPv6 unterstützt, sich aber nicht mit einem reinen IPv6-Netz verbinden kann; schalten Sie IPv4 im Router nicht ab.

Fazit

Der NAT-Typ zeigt, wie leicht Verbindungen von außen Ihre Konsole erreichen. Auf PlayStation ist Typ 2 das Ziel, auf der Xbox Offen; bei Typ 3 und Strikt leiden Sprachchat, das Eröffnen einer Lobby und die Spielersuche. Vergleichen Sie zuerst die WAN-Adresse im Router mit der Adresse auf einer IP-Anzeigeseite. Sind die Adressen gleich, folgen Sie der Reihenfolge UPnP, Portweiterleitung, DMZ und Brückenmodus; übernehmen Sie die Ports nur aus den offiziellen Listen von Sony und Microsoft. Sind die Adressen verschieden, besteht die Lösung darin, beim Anbieter eine öffentliche oder statische IP zu beantragen. Ein Proxy oder ein gewöhnliches VPN öffnet den NAT-Typ nicht. Wenn Sie wissen möchten, wozu ein Proxy in Spielen dient, sehen Sie sich unsere Proxy-Dienste an.

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