Por que jogadores de Knight Online usam proxy

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Autor: PXNET
Por que jogadores de Knight Online usam proxy

O Knight Online é um cliente de desktop e conversa com os servidores do jogo por uma conexão TCP comum; funciona com SOCKS5 e IPv4. Um proxy entra no meio disso, e os jogadores recorrem a ele por razões bem concretas. Abaixo está o que cada uma resolve e qual tipo passa nos controles do jogo. A página de produto é Knight Online Proxy.

Limites de conexão por IP

A maioria dos servidores limita quantos clientes podem se conectar a partir de um mesmo endereço: duas contas por IP é um número comum, muda de servidor para servidor e às vezes é reduzido sem aviso. O que passa do limite é recusado ou desconectado.

Se você atribui a cada cliente o seu próprio proxy, cada sessão sai do próprio endereço e o limite passa a valer por cliente, não por residência. Pela mesma razão, um endereço compartilhado não serve aqui: se outra pessoa já estiver no limite com ele, quem paga é o seu cliente.

Menos ping

Em um MMORPG, a qualidade da rota pesa mais que a distância pura. Um proxy em um datacenter com caminho direto até o servidor do jogo encurta o percurso dos seus pacotes e desvia de um salto congestionado na rota padrão da sua operadora. O resultado é um ping mais baixo e, sobretudo, mais estável.

Não é garantido: se a sua operadora já tem uma rota limpa, o proxy só acrescenta um salto e pode piorar um pouco. Meça a latência antes de prender um conjunto inteiro de contas a uma localização.

Uma camada contra DDoS

Se o tráfego do jogo passa por um proxy, o outro lado deixa de ver o seu endereço residencial. Quem recebe ataques repetidos no próprio endereço sai assim da linha de tiro: o endereço do proxy absorve o golpe, e ele pode ser substituído.

Servidores bloqueados por região

Alguns servidores do Knight Online não aceitam conexões de determinados países, ou as faixas de endereço de um país inteiro ficam bloqueadas na borda da rede. Um IP da região que o servidor aceita derruba esse bloqueio.

Privacidade

Um proxy esconde o seu endereço real do jogo e dos outros jogadores, o que limita o que alguém pode descobrir sobre a sua conexão ou a sua localização. É uma medida de privacidade, não um manto de invisibilidade: a sua conta, o seu comportamento e o seu cliente continuam identificáveis.

Qual tipo de proxy funciona

Endereços de datacenter e de hospedagem são os primeiros que as verificações automáticas e as revisões manuais marcam, porque o ASN deles diz "servidor", não "casa". São baratos, e são os que mais provavelmente acabam com um bloqueio de IP.

Os endereços de Proxies residenciais vêm de conexões residenciais reais — Turkcell, Vodafone, Cogent, AT&T e semelhantes — e uma consulta de IP devolve ISP ou cabo em vez de hospedagem. É por isso que eles passam onde um endereço de datacenter não passa.

Só que proxies residenciais rotativos trocam de endereço a cada requisição, e num jogo que mantém uma sessão TCP longa uma troca de endereço significa queda de conexão. O que você precisa é de um endereço fixo sobre um ASN residencial: Proxies ISP, ou a opção estática sobre um IP residencial no painel da Proxynet. Assim você mantém ao mesmo tempo o perfil de conexão doméstica e a sessão estável.

Para a conexão em si, Proxies SOCKS5 é o protocolo certo para um cliente de desktop: repassa TCP como está, sem uma camada HTTP no meio.

Em resumo

Jogadores de Knight Online usam proxies para rodar mais clientes do que um IP permite, para estabilizar o ping, para manter o endereço residencial fora de alcance e para se conectar a servidores que bloqueiam a região deles. O tipo importa mais que a quantidade: um endereço residencial ou ISP fixo passa nos controles do jogo, e um de datacenter geralmente não.

Você pode contratar pela página de preços dos proxies ISP e ver seus proxies no painel logo em seguida.