Como resolver ping alto e perda de pacotes

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Acar Diveroli
Autor: Acar Diveroli
Resolver ping alto e perda de pacotes em jogos

Em jogos online, milissegundos decidem. Seja o tiro que precisa acertar em um shooter ou a habilidade que precisa sair na hora certa no meio de uma briga em servidor de MMORPG, a ação na tela tem que vir em seguida. Ping alto e perda de pacotes transformam isso em lag.

Este artigo separa os dois problemas, explica as causas e mostra o que dá para fazer.

A diferença

TermoO que éO que você sente no jogo
Ping (latência)o tempo que um pacote leva do seu aparelho até o servidor do jogo e de volta, em milissegundoso personagem reage atrasado, as habilidades saem tarde
Perda de pacotespacotes que se perdem no caminho e nunca chegam ao servidoro personagem volta aos trancos, os acertos não contam, a conexão cai

A distinção importa porque as causas são diferentes: ping alto é problema de caminho; perda de pacotes, problema de qualidade.

De onde vêm

  • O roteamento da sua operadora: ela não manda necessariamente os dados pelo caminho mais curto até o servidor do jogo. Se a rota faz um desvio, o ping sobe bastante mesmo com uma linha rápida.
  • Congestionamento: nos horários de pico, os nós da rede chegam ao limite. O que não cabe é descartado, e essa é a perda de pacotes clássica.
  • Wi-Fi: o sinal sem fio reage a paredes, redes vizinhas e outros aparelhos. Para uma aplicação que precisa de um fluxo constante de pacotes pequenos, é a opção mais instável.

O que ajuda

Na rede doméstica

  • Cabo em vez de Wi-Fi: um cabo de rede (CAT6 ou melhor) elimina de vez a interferência como causa. É o passo isolado mais eficaz.
  • Organize a banda: downloads em andamento, atualizações em segundo plano e streaming em outros aparelhos dividem a linha. Se o seu roteador tiver QoS, dê prioridade ao jogo.

No caminho até o servidor

Se o ping continuar alto com a rede doméstica em ordem, a causa está no caminho até lá, e quem decide isso é a sua operadora. Um proxy em um datacenter bem conectado leva seus pacotes por uma rota mais curta e menos carregada. Para jogos existem os Proxies para jogos.

A melhora não é garantida: se a sua operadora já tem rota direta, o proxy só acrescenta um salto. Meça antes e depois.

O que mais um proxy resolve

Em MMORPGs, ao ping costuma se somar um segundo assunto: quem roda vários clientes esbarra no limite que o servidor define por endereço.

Vários clientes

O número de conexões a partir de um IP é limitado na maioria dos servidores. Com um endereço próprio por cliente, esse limite passa a valer por sessão em vez de por linha — tanto em Knight Online quanto em outros títulos.

Uma conexão estável por horas

Em sessões longas, o que conta é menos o valor de pico e mais a constância: uma rota que continue de pé depois de horas. Nossa página sobre Silkroad trata desse caso.

Endereços separados por conta

Se várias contas saem pelo mesmo endereço, um bloqueio atinge todas de uma vez. Um endereço próprio por sessão separa umas das outras; veja a nossa página de Metin2.

Em resumo

Comece pelo óbvio: cabo em vez de Wi-Fi, carga de fundo desligada, e então meça. Se o ping seguir alto, a causa está no caminho até o servidor, e é aí que entra um proxy para jogos — que de quebra resolve o limite por endereço com o qual você esbarra de qualquer forma ao jogar com vários clientes.