IPv4 e IPv6 en un solo protocolo
El tipo de dirección forma parte del handshake SOCKS5, así que con las mismas credenciales llegas a un destino IPv4 y a uno IPv6, sin un segundo endpoint ni un segundo ajuste en el cliente.
Red de proxies SOCKS5 universal y de alto rendimiento, pensada para datagramas TCP y UDP. Aprovecha la flexibilidad de la capa 5 del modelo OSI, sin alterar un solo paquete, en bots de scraping, clientes de juego, streaming y cargas de socket propias.
IP fijas y dedicadas que hablan SOCKS5, sin límite de tráfico.
Mucho ancho de banda y baja latencia para trabajo TCP y UDP.
IP de usuarios domésticos reales, rotativas o fijas, por SOCKS5.
IP de operador 4G/5G para aplicaciones móviles y emuladores.
IP fijas de ping bajo para clientes de juego que usan SOCKS5.
UDP y TCP universales con potencia empresarial. Arquitectura de capa 5 del modelo OSI, cero fugas de DNS y backbone de 400 Gbps.
El tipo de dirección forma parte del handshake SOCKS5, así que con las mismas credenciales llegas a un destino IPv4 y a uno IPv6, sin un segundo endpoint ni un segundo ajuste en el cliente.
Sirve cualquier cosa que pueda apuntar a un host SOCKS5. Proxifier y ProxyCap envuelven programas que no tienen ajuste de proxy propio, y los emuladores de Android aceptan el host y el puerto directamente.
SOCKS5 reenvía paquetes en lugar de analizar peticiones: no reescribe cabeceras ni cobra nada por petición. Por eso es el protocolo de los juegos y de las conexiones largas.
Los proxies de ISP y de centro de datos no tienen límite de GB, y eso es lo que hace viables los torrents, la transferencia de medios y los sockets siempre abiertos.
Nuestras IP tienen un 0 % de spam y de fraud score: un servidor de correo o el backend de un juego ve una dirección sin historial en contra.
Elige el país, la ciudad, la región, el ASN o el operador por el que sale tu tráfico, incluidas las salidas de Türk Telekom, Turkcell y Vodafone en Turquía.
Los proxies están en el panel segundos después de la compra. Expórtalos como ip:port:user:pass o tráelos a tus herramientas con la API REST.
Los servidores que hay detrás de cada pool están en centros de datos TIER 3+ y se supervisan a todas horas: eso es lo que mantiene rápido un túnel SOCKS5 con tráfico de juego y transferencias largas.
Tratamos los datos personales conforme a la KVKK y al RGPD. Qué recogemos, por qué, quién lo ve y cuánto tiempo lo guardamos está en la política de privacidad.
Transmite tanto flujos TCP estándar como datagramas UDP de poca sobrecarga, lo que sirve igual de bien a clientes de juego, aplicaciones VoIP, streaming y consultas DNS.
Trabaja en la capa de sesión en lugar de la de aplicación (HTTP), con una interoperabilidad del 100 % con sockets propios y clientes que no son navegadores.
Al conectar con el esquema socks5h://, las consultas de dominio se resuelven en el punto de salida del proxy en vez de en tu resolutor local, lo que cierra la fuga de DNS del ISP. Con un socks5:// normal, la resolución sigue siendo local.
Disponible en los pools de ISP estático, centro de datos, residenciales y móviles 4G/5G, con cambio de protocolo instantáneo desde el panel.
Construido sobre infraestructura empresarial Tier 3+ con puertos de 10 Gbps, para scrapers exigentes, juegos multijugador y pipelines automatizados.
Autentícate con credenciales seguras de usuario y contraseña desde cualquier red, o añade la IP de tu servidor a la lista de autorizadas para conectarte sin contraseña.
Ejecuta miles de hilos asíncronos simultáneos sin limitación de rendimiento, para recogida de datos de gran volumen y procesamiento de sockets.
Segmentación por ciudad, ASN y operador en los planes residenciales, ISP, de centro de datos y móviles. Estos son los pools más profundos; cada país tiene su propia página con sus operadores y su cobertura.
Un proxy SOCKS5 es un protocolo que reenvía paquetes TCP y UDP sin inspeccionar su contenido, y que trabaja en la capa de sesión (L5) del modelo OSI. Transporta tráfico de juegos, correo electrónico y sockets propios adonde un proxy HTTP no llega.
Diferencias clave entre SOCKS5 y los proxies HTTP/HTTPS: los proxies HTTP y HTTPS estándar funcionan en la capa 7 del modelo OSI y reescriben cabeceras. SOCKS5 funciona en la capa 5, sin inspeccionar ni alterar el contenido de los paquetes. Como reenvía datagramas UDP de forma nativa, es el estándar para los proxies para juegos, los motores multijugador en línea, el streaming de VoIP, la emisión de vídeo y la comunicación por sockets de alta frecuencia.
Resolución DNS remota y cero fugas: SOCKS5 deja que el gateway remoto resuelva las consultas DNS, pero solo cuando el cliente se conecta con el esquema socks5h://. Con un socks5:// normal, los dominios se siguen resolviendo en local, igual que en el antiguo SOCKS4. Usa socks5h:// para cerrar la fuga de DNS del ISP local.
En Proxynet, SOCKS5 está admitido en el proxy ISP, los proxies de centro de datos, los proxies residenciales y los proxies móviles. Para recogida automatizada de datos a gran volumen, combina SOCKS5 con nuestros proxies rotativos y cambia de IP en cada petición.
Cuando tu aplicación, tu cliente de juego o tu bot de scraping inicia una sesión SOCKS5, el ciclo pasa por cuatro fases:
SOCKS5 responde a una pregunta distinta de la que responde HTTPS. Cuatro preguntas resuelven casi toda la decisión.
Si el tráfico es un navegador o un cliente HTTP, HTTPS es la respuesta más sencilla y lo admite cualquier herramienta. Si es un juego, un cliente de correo, un torrent o un socket propio, solo SOCKS5 lo transporta. Los dos vienen en cada plan, así que la elección es por trabajo y no por compra.
La voz, el vídeo, las consultas DNS y la mayor parte del tráfico de los juegos van por UDP, y solo SOCKS5 lo retransmite, mediante UDP ASSOCIATE. Si tu trabajo es petición y respuesta sobre TCP, el soporte de UDP no te cambia nada.
Un cliente socks5:// normal resuelve el nombre en local, con lo que tu propio resolutor se entera de cada dominio que visitas. socks5h:// entrega el nombre al proxy y lo resuelve en la salida: es el ajuste que cierra una fuga de DNS, y es una sola letra en tu cadena de conexión.
Los navegadores, curl, requests de Python con PySocks y la mayoría de los scrapers sí. Al software que no, lo pueden envolver Proxifier o ProxyCap, que enrutan sus sockets por el proxy sin que el programa se entere.
Tres pasos, unos minutos de principio a fin.
Empieza recargando el monedero: en los proxies ISP, de centro de datos, residenciales, móviles y para juegos, tu saldo fija además el precio unitario; cuanto más alto sea, menos pagas por IP o por GB.
Elige el producto y por dónde sale: en los que se cobran por IP, la cantidad; en los que se cobran por GB, un único gateway. En ambos casos queda activo al instante y no hay ningún pedido que esperar.
Autentícate con usuario y contraseña o autoriza la IP de tu servidor, y apunta tus herramientas a lo que te entrega el panel: una lista de direcciones exportada o el único host:puerto del gateway.
El protocolo sigue al tráfico: HTTP y HTTPS para peticiones web, SOCKS5 para todo lo que corre sobre TCP o UDP. Los tres vienen en cada plan de Proxynet y se cambian desde el panel.
| Propiedad | Proxy HTTP | Proxy HTTPS | Proxy SOCKS5 |
|---|---|---|---|
| Capa | Aplicación (L7) | Aplicación (L7) | Sesión (L5) |
| Tráfico que transporta | Solo HTTP | HTTP, más un túnel TLS por CONNECT | Independiente del protocolo, cualquier TCP y UDP |
| Cifrado | Ninguno | TLS de extremo a extremo hasta el destino, dentro del túnel CONNECT | Ninguno propio; queda en manos del protocolo que transporta |
| Soporte de UDP | No | No | Sí (UDP ASSOCIATE) |
| Autenticación | Basic (Proxy-Authorization) o lista de IP autorizadas | Basic (Proxy-Authorization) o lista de IP autorizadas | Usuario y contraseña (RFC 1929) o lista de IP autorizadas |
| ¿Puede leer el tráfico? | Sí: lee, reescribe y guarda en caché las cabeceras | No, una vez abierto el túnel | No |
| Resolución de DNS | Normalmente en el proxy | En el proxy | En el cliente; en el proxy con socks5h, y así no hay fuga de DNS |
| IPv6 | Depende del proxy | Depende del proxy | Integrado en el protocolo |
| Sobrecarga y latencia | Baja, pero las peticiones se analizan | Lo que añade el handshake TLS | La más baja: solo reenvía paquetes |
| Compatibilidad | Todos los navegadores y todas las herramientas | Amplia | La aplicación tiene que hablar SOCKS |
| Uso habitual | Web scraping, herramientas de SEO, automatización de formularios | Sitios con inicio de sesión, pagos y gestión de cuentas | Juegos, correo (SMTP/IMAP), mensajería, torrents, protocolos propios |
| Incluido en todos los planes de Proxynet |
Desde juego multijugador y VoIP hasta correo electrónico, torrents y el envoltorio de programas sin soporte SOCKS propio.
Domina los juegos multijugador sensibles a la latencia, como Knight Online, Metin2, y Silkroad con reenvío nativo de datagramas UDP sobre nuestro backbone de 400 Gbps — 0,7-1 ms de latencia interna de red.
Enruta paquetes UDP de forma limpia para automatización de Discord, motores de llamadas WebRTC y redes SIP/VoIP empresariales, mediante UDP ASSOCIATE de SOCKS5.
Ejecuta bots de envío masivo y verificación de correo por los puertos SMTP, IMAP y POP3 a través de SOCKS5 — puertos que un proxy HTTP no puede transportar.
Enruta las conexiones entre pares de qBittorrent, µTorrent y otros clientes P2P por SOCKS5 — la opción de proxy integrada en la mayoría de esos programas.
Apunta los emuladores de Android (BlueStacks, LDPlayer) directamente al host y puerto, o envuelve programas de escritorio sin ajuste de proxy propio con Proxifier o ProxyCap.
¿Tienes dudas o necesitas una infraestructura de sockets TCP/UDP a medida? Nuestro equipo de soporte dedicado está disponible 24/7.
SOCKS5 (Socket Secure 5) es el protocolo de proxy universal más avanzado y trabaja en la capa 5 del modelo OSI (capa de sesión). Mientras que SOCKS4 solo admitía IPv4 y TCP sin autenticación, SOCKS5 admite IPv4 e IPv6, transmite datagramas TCP y UDP, aplica autenticación robusta por usuario y contraseña y, al conectar mediante el esquema socks5h://, resuelve el DNS de forma remota, lo que elimina las fugas de DNS locales.
Los proxies HTTP y HTTPS trabajan en la capa 7 del modelo OSI (capa de aplicación) e interpretan solo las cabeceras del tráfico web. SOCKS5 trabaja en la capa 5 y actúa como un relé de bytes agnóstico al protocolo. Como no inspecciona ni reescribe cabeceras, transporta igual de bien datos web, juegos multijugador en línea, llamadas VoIP, streaming de vídeo, torrents, FTP, SSH y cualquier aplicación de socket propia.
SOCKS5 incluye la capacidad nativa «UDP Associate». Cuando tu cliente inicia una conexión, el gateway asigna un puerto de relé UDP dedicado. Eso permite reenviar paquetes UDP de forma bidireccional y con poca sobrecarga, para juegos multijugador, canales de audio de Discord y VoIP, streaming en directo y consultas DNS.
SOCKS5 resuelve los nombres de dominio de forma remota, en el servidor proxy, en lugar de usar el DNS de tu proveedor local, cuando el cliente se conecta con el esquema socks5h:// (resolución DNS remota). Con un socks5:// normal, los nombres siguen resolviéndose en local. Con socks5h://, los nombres de host de destino nunca pasan por tu red local, y tu ISP real, tu ubicación física y tu historial de navegación se mantienen privados.
Los juegos multijugador en línea (Knight Online, Metin2, Silkroad, juegos de Steam) dependen de datagramas UDP y de sockets TCP de poca sobrecarga. SOCKS5 enruta ese tráfico por nuestro backbone de 400 Gbps con una latencia interna de red de 0,7-1 ms, lo que reduce la pérdida de paquetes, los picos de lag y las restricciones regionales.
Todas las categorías de producto de Proxynet —ISP, centro de datos, residencial, móvil y gaming— admiten SOCKS5 de forma nativa. Puedes cambiar cualquier IP asignada entre SOCKS5 y HTTP/HTTPS desde el panel en cualquier momento.
Sí. SOCKS5 está totalmente integrado en nuestros pools rotativos residenciales y móviles. Puedes rotar las IP automáticamente en cada nueva petición de socket o mantener sesiones fijas para automatizar de forma continua sin bloqueos.
En Proxifier, ve a Profile > Proxy Servers > Add, escribe el host:puerto de tu proxy en el campo Address y elige SOCKS Version 5 como protocolo. Después introduce el usuario y la contraseña de tu panel de Proxynet (déjalo en blanco si usas lista blanca de IP). Por último, en Proxification Rules, elige qué aplicaciones pasan por este proxy o configúralo como regla predeterminada.