SOCKS5-Proxys

Ein universelles, durchsatzstarkes SOCKS5-Proxy-Netzwerk für TCP- und UDP-Datagramme. Nutzen Sie die Flexibilität der OSI-Schicht 5 ohne jede Paketveränderung — für Scraping-Bots, Spiel-Clients, Streaming und eigene Socket-Anwendungen.

  • Volle Unterstützung für UDP und TCP
  • Protokollunabhängige Architektur auf OSI-Schicht 5
  • Kein DNS-Leck mit socks5h://
  • Statische ISP-, DC-, Residential- und Mobile-Pools
  • Backbone mit 400+ Gbit/s und niedriger Latenz
  • Authentifizierung per USER:PASS oder IP-Whitelist

Warum SOCKS5-Proxys von Proxynet?

UDP und TCP universell, mit Enterprise-Leistung. Architektur auf OSI-Schicht 5, keine DNS-Lecks und ein Backbone mit 400 Gbit/s.

IPv4 und IPv6 in einem Protokoll

Der Adresstyp gehört zum SOCKS5-Handshake: Mit denselben Zugangsdaten erreichen Sie ein IPv4- und ein IPv6-Ziel, ohne zweiten Endpunkt und ohne zweite Einstellung im Client.

Läuft mit Proxifier, ProxyCap und Emulatoren

Alles, was auf einen SOCKS5-Host zeigen kann, funktioniert. Proxifier und ProxyCap umschließen Programme ohne eigene Proxy-Einstellung, Android-Emulatoren übernehmen Host und Port direkt.

Der geringste Overhead der drei Protokolle

SOCKS5 leitet Pakete weiter, statt Anfragen zu parsen: kein Umschreiben von Headern, keine Kosten je Anfrage. Genau deshalb ist es das Protokoll für Spiele und lange Streams.

Unbegrenzter Traffic, wo das Volumen zählt

ISP- und Datacenter-Proxys haben kein GB-Limit — erst das macht Torrents, Medienübertragung und dauerhaft offene Sockets praktikabel.

Ein sauberer IP-Pool

Unsere Proxy-IPs haben einen Spam- und Fraud-Score von 0 %: Ein Mailserver oder ein Spiel-Backend sieht eine Adresse ohne Vorgeschichte.

Sofortige Bereitstellung und REST-API

Die Proxys stehen Sekunden nach dem Kauf im Dashboard. Exportieren Sie sie als ip:port:user:pass oder holen Sie sie über die REST-API in Ihre eigenen Tools.

Die Server hinter allen Pools stehen in Rechenzentren mit TIER-3+-Status und werden rund um die Uhr überwacht — das hält einen SOCKS5-Tunnel auch bei Spielverkehr und langen Übertragungen schnell.

KVKK- und DSGVO-konform

Personenbezogene Daten werden nach KVKK und DSGVO verarbeitet. Was wir erheben, warum, wer es sieht und wie lange wir es speichern, steht in der Datenschutzerklärung.

Volle Unterstützung für UDP und TCP

Leitet klassische TCP-Streams ebenso weiter wie schlanke UDP-Datagramme — ideal für Spiel-Clients, VoIP-Anwendungen, Media-Streaming und DNS-Abfragen.

Protokollunabhängige Engine auf OSI-Schicht 5

Arbeitet auf der Sitzungsschicht statt auf der Anwendungsschicht (HTTP) und ist damit vollständig kompatibel mit eigenen Sockets und Clients außerhalb des Browsers.

Entfernte DNS-Auflösung mit socks5h://

Mit dem Schema socks5h:// werden Domainabfragen am Proxy-Ausgang aufgelöst statt bei Ihrem lokalen Resolver — das schließt das DNS-Leck beim Anbieter. Ein einfaches socks5:// löst weiterhin lokal auf.

In allen Proxy-Pools verfügbar

Verfügbar in den Pools für statische ISP-, Datacenter-, Residential- und 4G-/5G-Mobile-Proxys, mit sofortigem Protokollwechsel im Dashboard.

Backbone mit 400+ Gbit/s und niedriger Latenz

Aufgebaut auf Tier-3+-Enterprise-Infrastruktur mit 10-Gbit/s-Ports — für anspruchsvolle Scraper, Multiplayer-Spiele und automatisierte Pipelines.

USER:PASS oder IP-Whitelist

Authentifizieren Sie sich aus jedem Netz mit Benutzername und Passwort oder setzen Sie die IP Ihres Servers auf die Whitelist für die schnelle, passwortlose Verbindung.

Multi-Threading und unbegrenzte Parallelität

Führen Sie Tausende asynchrone Threads gleichzeitig aus, ohne Drosselung des Durchsatzes — für Datenerfassung und Socket-Verarbeitung in großem Umfang.

Proxys in 194 Ländern weltweit

Targeting nach Stadt, ASN und Anbieter in den Residential-, ISP-, Datacenter- und Mobile-Paketen. Das sind die tiefsten Pools; jedes Land hat eine eigene Seite mit seinen Anbietern und seiner Abdeckung.

Protokoll- und Schicht-5-Architektur

Was ist ein SOCKS5-Proxy?

Ein SOCKS5-Proxy ist ein Protokoll, das TCP- und UDP-Pakete weiterleitet, ohne ihren Inhalt zu prüfen, und auf der Sitzungsschicht (L5) des OSI-Modells arbeitet. Es transportiert Gaming-, E-Mail- und eigene Socket-Verbindungen dorthin, wo ein HTTP-Proxy nicht hinkommt.

Die Unterschiede zu HTTP-/HTTPS-Proxys: Gewöhnliche HTTP- und HTTPS-Proxys arbeiten auf OSI-Schicht 7 und schreiben Header um. SOCKS5 arbeitet auf Schicht 5 und prüft oder verändert die Nutzdaten nicht. Weil SOCKS5 UDP-Datagramme von Haus aus weiterleitet, ist es der Standard für Gaming-Proxys, Online-Multiplayer-Engines, VoIP-Streaming, Video-Übertragung und Socket-Kommunikation in hoher Frequenz.

Entfernte DNS-Auflösung, keine DNS-Lecks: SOCKS5 lässt das entfernte Gateway die DNS-Abfragen übernehmen — allerdings nur, wenn der Client mit dem Schema socks5h:// verbindet. Ein einfaches socks5:// löst Domainnamen weiterhin lokal auf, wie das ältere SOCKS4. Nutzen Sie socks5h://, um das DNS-Leck beim lokalen Anbieter zu schließen.

Bei Proxynet wird SOCKS5 vollständig unterstützt: bei ISP-Proxys, Datacenter-Proxys, Residential-Proxys und Mobile-Proxys. Für automatisierte Datenerfassung in großem Umfang kombinieren Sie SOCKS5 mit unseren rotierenden Proxys und wechseln die IP bei jeder Anfrage.

Schicht im OSI-ModellSchicht 5 (Sitzung)
Unterstützte ProtokolleTCP & UDP (voll unterstützt)
DNS-AuflösungEntfernter Proxy (kein Leck)
Universelles SOCKS5-Gateway
TCP-/UDP-Streams und rohe Byte-Übertragung
Traffic-Format
Roh-Byte
Backbone-Geschwindigkeit
400+ Gbps
ISP, DC, Residential und MobileIPv4 & IPv6 Ready
ProxynetProxynetPX-SOCKS5-GATE
SOCKS5-Proxy-Tunnel
Sitzung aktiv
RFC 1928-konform
Verbindungsfluss und Handshake-Ablauf

Wie funktioniert ein SOCKS5-Proxy?

Wenn Ihre Anwendung, Ihr Spiel-Client oder Scraping-Bot eine SOCKS5-Sitzung startet, läuft der Vorgang in vier klaren Phasen ab:

  1. 1. Handshake und Aushandlung der Authentifizierung: Ihr Client handelt mit dem Proxynet-Gateway die unterstützten Authentifizierungsmethoden aus und meldet sich per Benutzername:Passwort oder über die IP-Whitelist des Servers an.
  2. 2. Entfernte DNS-Auflösung und Verbindungsanfrage: Der Client übergibt die Ziel-Hostnamen. Das Proxynet-Gateway löst die Domainnamen entfernt auf und verhindert damit DNS-Lecks beim lokalen Anbieter vollständig.
  3. 3. TCP-Stream und UDP-Zuordnung: Für TCP-Streams entsteht ein ungedrosselter Byte-Tunnel. Für UDP-Datagramme (Gaming, VoIP) wird ein dynamischer Relay-Endpunkt für die Übertragung in beide Richtungen zugewiesen.
  4. 4. Rohe Byte-Weiterleitung und sauberer IP-Ausgang: Der entfernte Host sieht ausschließlich die IP Ihres gewählten ISP-Proxys, Datacenter-Proxys oder Residential-Proxys.

Einen SOCKS5-Proxy wählen: worauf es ankommt

SOCKS5 beantwortet eine andere Frage als HTTPS. Vier Fragen führen zur richtigen Antwort.

SOCKS5 oder HTTPS?

Geht es um einen Browser oder einen HTTP-Client, ist HTTPS die einfachere Antwort, und jedes Tool unterstützt es. Geht es um ein Spiel, einen Mail-Client, einen Torrent oder Ihren eigenen Socket, trägt nur SOCKS5 den Verkehr. Beide sind in jedem Paket enthalten, die Wahl fällt also je Aufgabe, nicht je Kauf.

Brauchen Sie UDP?

Sprache, Video, DNS-Abfragen und der größte Teil des Spielverkehrs laufen über UDP, und nur SOCKS5 leitet das weiter — über UDP ASSOCIATE. Besteht Ihre Arbeit aus Anfrage und Antwort über TCP, ändert UDP-Unterstützung für Sie nichts.

Wo soll DNS aufgelöst werden?

Ein einfacher socks5://-Client löst den Hostnamen lokal auf und verrät damit Ihrem eigenen Resolver jede besuchte Domain. socks5h:// übergibt den Namen an den Proxy und löst ihn am Ausgang auf — genau die Einstellung, die ein DNS-Leck schließt, und in Ihrer Verbindungszeichenfolge ein einziger Buchstabe.

Beherrscht Ihre Anwendung SOCKS?

Browser, curl, Python-requests mit PySocks und die meisten Scraper tun es. Software, die es nicht tut, lässt sich mit Proxifier oder ProxyCap umschließen: Beide leiten deren Sockets über den Proxy, ohne dass das Programm davon weiß.

Einen SOCKS5-Proxy kaufen

Drei Schritte, insgesamt ein paar Minuten.

Guthaben aufladen

Laden Sie zuerst Guthaben in Ihre Wallet: Bei ISP, Datacenter, Residential, Mobile und Gaming bestimmt der Betrag zugleich Ihren Einzelpreis — je höher das Guthaben, desto weniger zahlen Sie pro IP oder pro GB.

Proxys anlegen

Wählen Sie Produkt und Ausgangsstandort: bei den Produkten mit IP-Abrechnung die Anzahl, bei denen mit GB-Abrechnung ein einzelnes Gateway. Beides ist sofort nutzbar — auf eine Bestellbestätigung warten Sie nicht.

Verbinden und verwalten

Melden Sie sich mit Benutzername und Passwort an oder setzen Sie die IP Ihres Servers auf die Whitelist; danach richten Sie Ihre Tools auf das, was das Dashboard ausgibt: eine exportierte Adressliste oder den einen host:port des Gateways.

HTTP, HTTPS und SOCKS5 im Vergleich

Das Protokoll richtet sich nach dem Verkehr: HTTP/HTTPS für Web-Anfragen, SOCKS5 für alles, was über TCP oder UDP läuft. Jedes Proxynet-Paket enthält alle drei, gewechselt wird im Dashboard.

HTTP, HTTPS und SOCKS5 im Vergleich. Die Spalte, um die es auf dieser Seite geht: SOCKS5-Proxy.
EigenschaftHTTP-ProxyHTTPS-ProxySOCKS5-Proxy
SchichtAnwendung (L7)Anwendung (L7)Sitzung (L5)
Übertragener VerkehrNur HTTPHTTP, dazu ein TLS-Tunnel über CONNECTProtokollunabhängig, jedes TCP und UDP
VerschlüsselungKeineDurchgehendes TLS bis zum Ziel, im CONNECT-TunnelKeine eigene; bleibt dem transportierten Protokoll überlassen
UDP-UnterstützungNeinNeinJa (UDP ASSOCIATE)
AuthentifizierungBasic (Proxy-Authorization) oder IP-WhitelistBasic (Proxy-Authorization) oder IP-WhitelistBenutzername und Passwort (RFC 1929) oder IP-Whitelist
Kann er den Verkehr lesenJa — er liest, ändert und cacht HeaderNein, sobald der Tunnel stehtNein
DNS-AuflösungMeist auf dem ProxyAuf dem ProxyAuf dem Client; mit socks5h auf dem Proxy, dann kann DNS nicht lecken
IPv6Hängt vom Proxy abHängt vom Proxy abIm Protokoll verankert
Overhead und LatenzGering, aber Anfragen werden geparstDer Aufwand des TLS-HandshakesAm geringsten — Pakete werden nur weitergeleitet
Unterstützte AnwendungenJeder Browser, jedes ToolWeit verbreitetDie Anwendung muss SOCKS beherrschen
Typischer EinsatzWeb Scraping, SEO-Tools, Formular-AutomatisierungSeiten mit Anmeldung, Zahlungen und KontoarbeitSpiele, E-Mail (SMTP/IMAP), Messaging, Torrents, eigene Protokolle
In jedem Proxynet-Paket enthalten
Anwendungsfälle

SOCKS5-Proxy Anwendungsfälle nach Branche

Von Multiplayer-Gaming und VoIP bis zu E-Mail, Torrents und dem Umschließen von Programmen ohne eigene SOCKS-Unterstützung.

Behaupten Sie sich in latenzkritischen Multiplayer-Spielen wie Knight Online, Metin2 und Silkroad — mit nativer UDP-Weiterleitung über unseren 400-Gbit/s-Backbone bei 0,7-1 ms interner Netzwerklatenz.

Leiten Sie UDP-Pakete sauber weiter — für Discord-Automatisierung, WebRTC-Anrufe und SIP-/VoIP-Netze im Unternehmen, über UDP ASSOCIATE von SOCKS5.

Betreiben Sie Massenversand- und Verifizierungs-Bots über SMTP-, IMAP- und POP3-Ports mit SOCKS5 — Ports, die ein HTTP-Proxy nicht transportieren kann.

Leiten Sie Peer-Verbindungen aus qBittorrent, µTorrent und anderen P2P-Clients über SOCKS5 — die integrierte Proxy-Option der meisten dieser Programme.

Tragen Sie bei Android-Emulatoren (BlueStacks, LDPlayer) Host und Port direkt ein, oder umschließen Sie Desktop-Programme ohne eigene Proxy-Einstellung mit Proxifier oder ProxyCap.

Alle Proxy-Lösungen und Anwendungsfälle

Häufige Fragen.
Alles Wissenswerte zu SOCKS5-Proxys.

Sie haben Fragen oder brauchen eine eigene TCP-/UDP-Socket-Infrastruktur? Unser 24/7-Support-Team hilft Ihnen gern weiter.

SOCKS5 (Socket Secure 5) ist das fortschrittlichste universelle Proxy-Protokoll und arbeitet auf OSI-Schicht 5 (Sitzungsschicht). Während das ältere SOCKS4 nur IPv4 und TCP ohne Authentifizierung beherrschte, unterstützt SOCKS5 IPv4 und IPv6 vollständig, leitet TCP- und UDP-Datagramme weiter, verlangt eine robuste Authentifizierung mit Benutzername und Passwort und löst DNS-Namen bei Verbindung über das Schema socks5h:// entfernt auf — lokale DNS-Lecks entfallen damit.