---
title: "NAT Tipi Nedir? NAT Tipi Başarısız Hatası Nasıl Çözülür?"
description: "NAT tipi, konsolunuzun diğer oyuncularla ne kadar rahat bağlantı kurduğunu gösterir. PS5 ve Xbox'ta tipleri, başarısız uyarısını ve CGNAT engelini anlatıyoruz."
url: https://proxynet.io/tr/blog/nat-type
date: 2026-09-19
author: "Enver Kaya"
category: "Proxy 101, Nasıl Yapılır"
lang: tr
---

# NAT Tipi Nedir? NAT Tipi Başarısız Hatası Nasıl Çözülür?

PS5'te bağlantı testini çalıştırdınız, son satırda "NAT Tipi: Tip 3" ya da "NAT Tipi: Başarısız" yazıyor. Xbox'ta aynı yerde "NAT Türü: Katı" görünüyor. İnternet hızınız yerinde, oyun da açılıyor. Yine de arkadaşınızın sesi partide gelmiyor, kurduğunuz lobiye kimse giremiyor, eşleşme ekranı uzadıkça uzuyor.

Bu yazıda NAT'ın evinizde ne iş yaptığını, NAT tipinin PS5, PS4, Xbox ve bilgisayardaki karşılıklarını ve "başarısız" uyarısının Tip 3'ten farkını anlatıyoruz. Ardından modemde sırayla denenecek ayarlara, Türkiye'de bu ayarların neden sık sık sonuç vermediğine ve VPN ile proxy'nin bu tabloda nerede durduğuna geçiyoruz. Yazıda kod yok; her şey konsolun ve modemin kendi menülerinden yapılıyor.

> **Not: Kısa cevap**
>
> NAT tipi, konsolunuza internetten gelen bağlantıların modeminizden ne kadar kolay geçtiğini gösterir. PlayStation'da Tip 1, 2 ve 3; Xbox'ta Açık, Orta ve Katı diye adlandırılır. Tip 3 ya da Katı sonucunda oyun yine açılır, ancak sesli sohbet, lobi kurma ve bazı oyuncularla eşleşme aksar. Çözüm sırası: modemde UPnP'yi açın, olmazsa konsola sabit bir yerel adres verip resmî portları yönlendirin, evde iki modem arka arkaya bağlıysa birini köprü moduna alın. Başlamadan önce modeminizin WAN IP adresine bakın. Adres `100.64` ile `100.127` arasında bir sayıyla başlıyorsa operatörün ortak adres havuzunun (CGNAT) arkasındasınız; evdeki hiçbir ayar NAT tipini açmaz, yol operatörden geçer. Proxy ve sıradan bir VPN de NAT tipini açmaz.

## NAT nedir, modeminiz ne yapar?

Operatör evinize tek bir internet adresi (IP adresi) verir. Evde ise telefon, televizyon, bilgisayar ve konsol aynı anda internete çıkar. Modem bu cihazların her birine yalnız ev içinde geçerli bir adres dağıtır (`192.168.1.x` gibi) ve hepsini dışarıya o tek adresle çıkarır. Bu çeviri işine **NAT** (Network Address Translation, ağ adresi çevirisi) denir.

Bağlantıyı siz başlattığınızda işler yolunda gider. Konsol bir sunucuya istek gönderir, modem bunu tablosuna not alır ve cevabı kime teslim edeceğini bilir.

Sorun ters yönde çıkar. Dışarıdan, kimsenin çağırmadığı bir bağlantı geldiğinde modemin tablosunda karşılığı yoktur. Paketin televizyona mı, konsola mı gideceğini bilemez ve paketi atar. Bu davranış ev ağını korur, oyuncuları birbirine doğrudan bağlamak isteyen oyunlarda ise engele dönüşür.

## NAT tipi nedir, neyi ölçer?

NAT tipi bir hız ölçüsü değil, konsolunuzun dışarıdan gelen bağlantılara ne kadar açık olduğunu gösteren bir sınıflandırmadır. Birçok oyunda maç, sesli sohbet ya da parti oyuncuların cihazları arasında doğrudan kurulur; buna eşler arası (P2P) bağlantı denir. İki taraf da kendi modeminin arkasındadır ve iki modem de çağrılmamış paketi atmaya hazırdır. Bağlantının kurulup kurulamayacağını modemlerin davranışı belirler; NAT tipi sizin tarafınızın bu sınavdaki notudur.

Oyun trafiğinin büyük kısmı UDP ile taşınır. UDP'nin ne olduğunu ve oyunların onu neden tercih ettiğini [TCP ve UDP Farkı Nedir?](/tr/blog/tcp-vs-udp) yazımızda anlattık.

## PS5, Xbox ve PC'de NAT tipleri ne anlama gelir?

Sony tipleri numarayla, Microsoft adla anar. Bilgisayar oyunları çoğunlukla Microsoft'un adlarını ya da İngilizcelerini (Open, Moderate, Strict) kullanır. "Katı" yerine "sıkı" dendiği de olur; ikisi aynı şeydir.

| PlayStation | Xbox ve PC | Bağlantınız nasıl | Ne kaybedersiniz |
|---|---|---|---|
| Tip 1 | Açık | Konsol internete doğrudan bağlı, arada çeviri yapan modem yok | Hiçbir şey, ancak konsol korumasız kalır |
| Tip 2 | Açık ya da Orta | Konsol modemin arkasında, gerekli kapılar açılabiliyor | PlayStation'da pratikte hiçbir şey. Xbox'ta Orta çıkarsa bazı oyuncularla eşleşemeyebilirsiniz |
| Tip 3 | Katı | Konsol modemin arkasında, dışarıdan gelen bağlantılar geçemiyor | Sesli sohbet aksar, lobi kuramazsınız, yalnız Açık tipteki oyuncularla oynarsınız |
| Başarısız | Kullanılamıyor | Test tamamlanamadı | Tip belirlenemedi (aşağıda) |

İki ölçek birebir örtüşmez. PlayStation'da evdeki bir konsol için hedef **Tip 2**'dir. Sony'nin [PS4 kılavuzu](https://manuals.playstation.net/document/tr/ps4/settings/nw_test.html) Tip 2'yi de Tip 3'ü de "sistem internete yönlendiriciyle bağlanır" diye tanımlar, kısıtlama uyarısını yalnız Tip 3 için yapar.

Xbox'ta hedef **Açık**'tır. Microsoft'un [NAT sorun giderme sayfasına](https://support.xbox.com/tr-TR/help/hardware-network/connect-network/xbox-one-nat-error) göre Açık NAT ile herkesle oynar ve oyunlara ev sahipliği yaparsınız. Katı NAT'ta yalnız Açık tipe sahip kişilerle oynarsınız. Mantığı basittir: iki tarafın kapısı da kapalıysa bağlantıyı içeri alacak kimse kalmaz.

## NAT tipinize nereden bakarsınız?

**PS5:** **Ayarlar > Ağ > Bağlantı Durumu > İnternet Bağlantısını Test Et**. Test bittiğinde son satırlardan biri NAT Tipi'dir.

**PS4:** **Ayarlar > Ağ > İnternet Bağlantısını Test Et**. Sonuçta IP Adresi Al, İnternet Bağlantısı, PlayStation Network Giriş ve NAT Tipi satırları görünür.

**Xbox Series X, Series S ve Xbox One:** Kumandadaki Xbox düğmesine basın, **Profil ve sistem > Ayarlar > Genel > Ağ ayarları** yolunu izleyin. NAT türü, **Geçerli Ağ Durumu** başlığının altında yazar. Aynı ekrandaki **NAT türünü test et** seçeneği testi yeniler.

**Bilgisayar:** Bu bilgiyi oyunun kendi ağ ayarları ekranı verir. Aşağıdaki modem adımları bilgisayar için de aynıdır.

## "NAT tipi başarısız" ne demek, Tip 3 ile aynı şey mi?

Aynı şey değil. Tip 3 bir sonuçtur: test tamamlanmış, konsol kısıtlı bir konumda bulunmuştur. "Başarısız" ise testin bu adımının tamamlanamadığını, tipin hiç belirlenemediğini söyler.

Önce testteki diğer satırlara bakın.

- **IP Adresi Al ya da İnternet Bağlantısı da başarısızsa** sorun NAT'ta değil, bağlantının kendisindedir. Kabloyu, Wi-Fi şifresini ve modemi kontrol edin.
- **PlayStation Network Giriş başarısızsa** önce Sony'nin durum sayfasına bakın; bakım ya da arıza olabilir.
- **Yalnız NAT Tipi başarısızsa** konsolun test için gönderdiği paketlerin cevabı geri dönmüyordur. Modemi ve konsolu kapatıp açın, konsolu modeme kabloyla bağlayın, modemin güvenlik duvarı en yüksek seviyedeyse varsayılana çekin ve testi tekrarlayın. Okul, yurt ya da işyeri ağlarında bu trafik bilerek engellenmiş olabilir; orada çözüm ağ yöneticisindedir.

Xbox'taki karşılığı **NAT Türü: Kullanılamıyor** uyarısıdır. Yanında "Teredo IP adresi alınamıyor" mesajı da çıkabilir. Teredo, Xbox'ın oyuncular arası bağlantıda kullandığı bir tünel yöntemidir. Microsoft bu hata için modemin IPv6 ayarları sayfasında "Teredo tüneline izin ver" ya da "IPv6 tüneline izin ver" seçeneğini arayıp açmanızı önerir.

## İki oyuncu nasıl bağlanır, NAT nerede takılır?

Bir maçın kurulması beş adımda özetlenebilir.

1. İki konsol da önce oyunun eşleştirme sunucusuna bağlanır. Bu bağlantıyı konsollar başlattığı için iki modem de izin verir.
1. Her modem, konsolun bu çıkışı için dışarıda bir port ayırır ve tablosuna yazar. Port, paketin hangi cihaza ve programa ait olduğunu gösteren numaradır.
1. Sunucu iki tarafa birbirinin adresini ve port numarasını bildirir, konsollar da bu adreslere aynı anda paket gönderir. Amaç, iki modemin tablosunda da karşı taraf için bir kayıt oluşmasıdır.
1. Modem, konsolun her çıkışında aynı dış portu kullanıyorsa karşı tarafın paketi tablodaki kayıtla eşleşir ve içeri alınır. Bağlantı kurulur.
1. Modem her yeni hedef için farklı bir port ayırıyorsa sunucunun bildirdiği numara artık geçerli değildir. Karşı tarafın paketi tabloda karşılık bulamaz ve atılır. Test bunu Tip 3 ya da Katı diye raporlar.

İnternet standartlarını yazan IETF'nin [RFC 4787](https://datatracker.ietf.org/doc/html/rfc4787) belgesi dördüncü adımdaki davranışı şart koşar: NAT cihazı, aynı iç adres ve porttan çıkan bağlantılarda hedef ne olursa olsun aynı dış portu kullanmalıdır. UPnP ve port yönlendirme ise modemin tablosuna hazır bir satır yazar: "şu porta gelen paketi doğrudan konsola ilet".

## Ayarlara girmeden önce: modeminiz gerçek bir IP adresi alıyor mu?

Modem ayarları tek koşulda işe yarar: modeminizin internete bakan yüzünde genel (gerçek) bir IP adresi olmalıdır.

1. Modeme bağlı bir cihazın tarayıcısına `192.168.1.1` yazıp modem arayüzüne girin. Kullanıcı adı ve şifre çoğunlukla modemin altındaki etikette yazar.
1. **Durum**, **Cihaz Bilgisi** ya da **WAN** sayfasındaki "WAN IP adresi" satırını not edin.
1. Aynı ağdaki bir cihazda arama motoruna "IP adresim" yazın, çıkan sitelerden birini açın ve orada görünen adresle karşılaştırın. VPN ya da proxy açıksa önce kapatın.

İki adres aynıysa sorun evin içindedir ve bir sonraki bölümdeki adımlar işe yarar.

Modemdeki adres `100.64` ile `100.127` arasında bir sayıyla başlıyorsa durum farklıdır. Bu aralık, [RFC 6598](https://datatracker.ietf.org/doc/html/rfc6598) ile operatörlerin ortak adres havuzları için ayrılmıştır. Operatör sizi başka abonelerle birlikte tek bir genel adresin arkasına almıştır; buna **CGNAT** denir. Bazı operatörler aynı iş için `10.` ile başlayan adresler de kullanır.

CGNAT'ta ikinci bir NAT katmanı vardır ve o katman operatörün cihazındadır. Modeminizde UPnP'yi açsanız, port yönlendirseniz, DMZ kursanız bile dışarıdan gelen paket modeminize hiç ulaşmaz, çünkü genel adres sizin modeminizde değildir. Türkiye'de port açtığı hâlde NAT tipi değişmeyen abonelerde sık karşılaşılan neden budur. Microsoft'un sayfası da aynısını söyler: iki adres eşleşmiyorsa Açık NAT mümkün değildir, genel bir IP adresi için internet sağlayıcınıza başvurmanız gerekir. CGNAT'ın nasıl çalıştığını ve havuz dışına alınma talebinin nasıl yapıldığını [CGNAT Nedir, Nasıl Anlaşılır?](/tr/blog/what-is-cgnat) yazımızda adım adım anlattık.

Modemdeki adres `192.168` ile başlıyorsa CGNAT değil, **çift NAT** vardır. Modeminiz başka bir modemin ya da sitenin, apartmanın, yurdun ortak ağının arkasındadır. Bunun çözümü beşinci adımda.

## NAT tipi nasıl değiştirilir? Beş adım

Adımları sırayla uygulayın ve her adımdan sonra testi tekrarlayın. Microsoft'un uyarısı önemlidir: UPnP, port yönlendirme ve DMZ aynı anda kullanılmaz. Birinden ötekine geçerken öncekini kapatın.

Menü adları modemden modeme değişir; aradığınız başlıklar çoğunlukla **Gelişmiş**, **NAT**, **Güvenlik** ya da **Uygulama** menülerinin altındadır.

### 1. Modemi ve konsolu yeniden başlatın

Modemin tablosunda eski kayıtlar kalmış olabilir. Modemin ve konsolun fişini çekin, yarım dakika bekleyin; önce modemi, o açılınca konsolu çalıştırın.

### 2. UPnP'yi açın

UPnP, evdeki bir cihazın modemden "bana şu portu aç" diye kendiliğinden istekte bulunmasını sağlar. Konsol portu oyun açılırken ister, iş bitince bırakır. Genel IP adresi olan bir evde çoğu zaman bu ayar tek başına yeterlidir.

Modem arayüzünde **UPnP** seçeneğini bulun ve etkinleştirin. Zaten açıksa Microsoft'un önerdiği yenilemeyi yapın: UPnP'yi kapatıp kaydedin, modemi ve konsolu yeniden başlatın, UPnP'yi tekrar açıp kaydedin. UPnP evdeki her cihaza port açma izni verir; ağınızda güvenmediğiniz cihazlar varsa üçüncü adıma geçin.

### 3. Konsola sabit yerel adres verin ve portları yönlendirin

Port yönlendirme kuralı bir yerel adrese yazılır; konsolun adresi değişirse kural boşa düşer. Önce modemin **DHCP** ya da **LAN** sayfasındaki adres ayırma (DHCP rezervasyonu, statik DHCP) bölümünden konsola hep aynı adresin verilmesini sağlayın.

Ardından **Port Yönlendirme** sayfasına girin. Bazı modemlerde adı "Sanal Sunucu" (Virtual Server) olur; Microsoft'un Türkçe sayfalarında "bağlantı noktası iletme" diye geçer. Aşağıdaki portlar için konsolun adresine kural ekleyin.

| Platform | TCP | UDP |
|---|---|---|
| PS4 | 80, 443, 3478, 3479, 3480 | 3478, 3479 |
| PS5 | 80, 443, 3478, 3479, 3480 | 3478, 3479, 49152-65535 |
| Xbox Series X, Series S ve Xbox One | 53, 80, 3074 | 53, 88, 500, 3074, 3544, 4500 |

PS4 listesi konsolun kullanım kılavuzunda, PS5 listesi Sony'nin [PS5 bağlantı hatası sayfasında](https://www.playstation.com/tr-tr/support/error-codes/ps5/nw-102417-5/), Xbox listesi Microsoft'un [ağ bağlantı noktaları sayfasında](https://support.xbox.com/tr-TR/help/hardware-network/connect-network/network-ports-used-xbox-live) yer alır. Microsoft, Xbox'ta uzaktan yürütme Katı NAT yüzünden bağlanmıyorsa 9002 numaralı UDP portunun da gerekebileceğini ekler. Bazı oyunlar ek port ister; bunu oyunun yayıncısının destek sayfasından kontrol edin.

Sony'nin kılavuzu oyuncular arası bağlantılarda her seferinde farklı bir port numarası kullanıldığını da yazar. Yani bu liste PlayStation Network sunucularına erişim içindir; eşler arası bağlantıda asıl işi çoğu zaman UPnP görür.

### 4. Son seçenek: DMZ

DMZ, dışarıdan gelen ve başka hiçbir kurala uymayan bütün bağlantıları tek bir yerel adrese yollar. Microsoft buna "çevre ağı" der ve port yönlendirmeden sonraki adım olarak sayar.

Bu ayarı yalnız konsol için ve sabit yerel adresle kullanın. Bilgisayarı DMZ'ye almayın; modemin koruması o cihaz için tamamen kalkar. Sonuç değişmediyse DMZ'yi kapatın.

### 5. Çift NAT'ı kaldırın

Operatörün modeminin arkasına ikinci bir Wi-Fi cihazı (yönlendirici, mesh sistemi) taktıysanız iki cihaz da NAT yapıyor olabilir. Xbox bunu "Çift NAT algılandı" diye yazar. PlayStation'da belirti, UPnP açıkken de süren Tip 3'tür.

İki çözümü var. Operatörün modemini **köprü moduna** (bridge) alırsınız; modem çeviri yapmayı bırakır, internet kullanıcı adı ve şifreniz ikinci cihaza girilir. Ya da ikinci cihazı **erişim noktası** (AP) moduna alırsınız; bu kez o yalnız Wi-Fi dağıtır. İkinci yol daha kolaydır.

## Proxy ve VPN NAT tipini değiştirir mi?

**Proxy değiştirmez.** Proxy, sizin başlattığınız bağlantıyı başka bir adres üzerinden internete çıkaran aracı sunucudur. NAT tipi ise size doğru gelen bağlantılarla ilgilidir. Proxy evinize kapı açmaz, modeminizin tablosuna satır eklemez.

Konsolun ağ ayarlarındaki **Proxy** seçeneği de sonucu değiştirmez. O alan HTTP proxy içindir ve HTTP proxy yalnız TCP taşır; oyuncular arası trafik ise UDP ile akar. İki proxy türünün farkını [SOCKS ve HTTP Proxy Farkı](/tr/blog/socks-vs-http-proxy) yazımızda bulabilirsiniz.

**Sıradan bir VPN de çoğu zaman açmaz.** VPN sunucusu aynı çıkış adresini çok sayıda kullanıcıya paylaştırır, yani araya bir NAT katmanı daha ekler. Size özel genel IP adresi ve port yönlendirme sunan VPN hizmetleri CGNAT'ı dolanabilir, ancak trafiğiniz fazladan bir duraktan geçtiği için gecikme artabilir. İki teknolojinin farkı [Proxy ve VPN Farkı](/tr/blog/proxy-vs-vpn) yazımızda.

Oyun proxy'sinin işi başkadır. [Gaming Proxy](https://proxynet.io/tr/gaming-proxy) bilgisayardaki oyun istemcisinin sunucuya giden trafiğini farklı bir rotadan ve farklı bir IP adresinden geçirir. Gelen bağlantıları, dolayısıyla NAT tipini etkilemez. "NAT tipim açılsın" diye proxy almayın; ihtiyacınız rota ya da adres yalıtımıysa seçeneklere [oyun proxy](/tr/gaming-proxy) sayfamızdan bakabilirsiniz.

## NAT tipi hangi durumlarda gerçekten önemlidir?

Her oyuncunun Açık NAT'a ihtiyacı yoktur. Önemli olduğu durumlar şunlardır:

- **Parti ve sesli sohbet.** Arkadaşlarınızı duyamıyorsanız ya da partiye alınamıyorsanız ilk şüpheli NAT tipidir.
- **Lobi kurmak, maça ev sahipliği yapmak.** Oyuncuları birbirine doğrudan bağlayan oyunlarda Katı NAT ile lobi kuramazsınız.
- **Uzaktan oynama.** Konsola evin dışından bağlanırsınız; Tip 3 ya da Katı sonuçta bağlantı kurulamayabilir.
- **Evde oyun sunucusu açmak.** Kendi bilgisayarınızda sunucu kurduğunuzda arkadaşlarınız size bağlanır. Port yönlendirme ve genel IP adresi şarttır; adresin değişmemesi için [Statik IP ve Dinamik IP Farkı](/tr/blog/static-ip-vs-dynamic-ip) yazımıza bakın. Proxy'nin Minecraft'taki yeri ise [Minecraft proxy](/tr/minecraft-proxy) sayfamızda.
- **Sunucu tabanlı oyunlar.** Metin2 ya da Knight Online gibi MMORPG'lerde bağlantıyı hep siz başlatırsınız, bu yüzden NAT tipinin etkisi yok denecek kadar azdır; [Knight Online'da Neden Proxy Kullanılır?](/tr/blog/knight-online-proxy-using) yazımız orada nelerin arandığını anlatır.

## Sık yapılan hatalar

- **WAN adresine bakmadan port açmak.** CGNAT arkasında yazılan kural sonuç vermez. İlk iş iki adresi karşılaştırmaktır.
- **UPnP, port yönlendirme ve DMZ'yi birlikte açık bırakmak.** Kurallar çakışır, hangisinin çalıştığı anlaşılmaz.
- **Modemin güvenlik duvarını tamamen kapatmak.** NAT tipini açmaz, evdeki bütün cihazları korumasız bırakır. Güvenlik duvarının görevini [Proxy ve Firewall Farkı](/tr/blog/proxy-vs-firewall) yazımızda anlattık.
- **"NAT tipi değiştirme programı" aramak.** NAT tipi modemde ve operatörde belirlenir. Konsola ya da bilgisayara kurulan bir programın bu ayarlara erişimi yoktur.
- **NAT tipini ping ile karıştırmak.** Takılma, ışınlanma ve yüksek gecikme başka bir konudur; [Oyunlarda Ping ve Paket Kaybı Çözümü](/tr/blog/oyunlarda-ping-ve-paket-kaybi-cozumu) yazımıza bakın.

## Karar rehberi

| Durumunuz | Ne yapın |
|---|---|
| Tip 3 ya da Katı, modemdeki WAN adresi "IP adresim" sitesindekiyle aynı | UPnP'yi açın; olmazsa sabit yerel adres ve port yönlendirme, son olarak DMZ |
| Modemdeki WAN adresi `100.64` - `100.127` ya da `10.` ile başlıyor | CGNAT. Operatörden havuz dışına alınmayı ya da statik IP isteyin |
| Modemdeki WAN adresi `192.168` ile başlıyor ya da Xbox "Çift NAT algılandı" diyor | Operatör modemini köprü moduna ya da ikinci cihazı AP moduna alın |
| PS5'te "NAT Tipi: Başarısız" | Testin diğer satırlarına bakın, modemi yeniden başlatın, kabloyla deneyin |
| Xbox'ta "NAT Türü: Kullanılamıyor" | Modemde Teredo ya da IPv6 tüneli iznini arayın, sonra UPnP adımına geçin |

## Sıkça sorulan sorular

### NAT Tipi 2 iyi mi, Tip 1 yapmam gerekir mi?

Tip 2 iyidir ve evdeki bir PlayStation için olması gereken sonuçtur. Tip 1 için konsolu araya modem koymadan internete bağlamak gerekir; oyuna katkısı yoktur, güvenlik açısından ise geri adımdır.

### NAT tipi pingi ve indirme hızını etkiler mi?

Doğrudan etkilemez. NAT tipi bağlantının kurulup kurulamayacağını belirler, kurulmuş bir bağlantının hızını değil. Dolaylı etkisi olabilir: Katı NAT'ta eşleşebileceğiniz oyuncu sayısı azaldığı için uzaktaki biriyle eşleşebilirsiniz.

### Statik IP alırsam NAT tipim açılır mı?

Statik IP genel bir adrestir, bu yüzden CGNAT'tan çıkmanın yoludur. Tek başına NAT tipini açmaz, çünkü modeminiz hâlâ NAT yapar. UPnP ya da port yönlendirme adımlarını yine uygularsınız; fark, o adımların artık işe yaramasıdır.

### Evde iki konsol varsa ikisi de Açık olabilir mi?

Her modemde olmaz, çünkü aynı port iki cihaza birden yönlendirilemez. Microsoft, ikinci Xbox'ta **Ağ ayarları > Gelişmiş ayarlar > Alternatif bağlantı noktası seçimi** ile farklı bir port belirlemeyi ve yönlendirme kuralını 3074 yerine o portla yazmayı önerir. Bazı modemlerin birden çok konsolda Açık NAT'ı desteklemediğini de belirtir. İki konsolda en sorunsuz yol UPnP'dir.

### Telefonun mobil internetini paylaştırdığımda NAT tipi neden Katı çıkıyor?

Mobil şebekelerde abone sayısı adres sayısının çok üzerindedir, bu yüzden mobil internet çoğunlukla CGNAT ile çalışır. Üstüne telefonun kendisi de bir NAT katmanı ekler. Lobi kurmak ve parti sohbeti için ev interneti daha uygundur.

### IPv6 açmak NAT tipi sorununu çözer mi?

Kısmen. IPv6'da adres sıkıntısı olmadığı için her cihaz kendi genel adresini alır ve NAT'a gerek kalmaz. Operatörünüz IPv6 veriyorsa modemde etkinleştirmek işe yarayabilir, ancak karşıdaki oyuncunun ve oyunun da IPv6 kullanması gerekir. Sony'nin [bağlantı kurulumu sayfası](https://www.playstation.com/tr-tr/support/connectivity/internet-connect-playstation/) PS5'in IPv6'yı desteklediğini ama yalnız IPv6 ile çalışan bir ağa bağlanamadığını belirtir; modemde IPv4'ü kapatmayın.

## Özet

NAT tipi, dışarıdan gelen bağlantıların konsolunuza ne kadar rahat ulaştığını gösterir. PlayStation'da Tip 2, Xbox'ta Açık hedeflenir; Tip 3 ve Katı sonuçlarında sesli sohbet, lobi kurma ve eşleşme aksar. Önce modemdeki WAN adresini "IP adresim" sitesindeki adresle karşılaştırın. Adresler aynıysa UPnP, port yönlendirme, DMZ ve köprü modu sırasını izleyin; portları yalnız Sony'nin ve Microsoft'un resmî listelerinden alın. Adresler farklıysa çözüm operatörden genel ya da statik IP istemektir. Proxy ve sıradan bir VPN NAT tipini açmaz. Proxy'nin oyunlarda ne işe yaradığını merak ediyorsanız [proxy hizmetlerimize](/tr/proxy) göz atabilirsiniz.
